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回复:[ZT]PS塑料字的制作

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阴影,真正的使样式立体起来的,还是因为阴影。 
参数如下


IP属地:上海16楼2006-01-12 08:50
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    为了体现出塑料的透光性,在细节部分还是要做一些细微的处理的,通过外发光,模拟了光线通透的感觉。 
    参数如下


    IP属地:上海17楼2006-01-12 08:51
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      最后,通过混合模式的调整,将填充不透明度降低,需要注意的是,一定要挑选上“将内部图册混合成组”的框选项。 
      参数如下


      IP属地:上海18楼2006-01-12 08:51
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        好了,全部就是这样。最后的就是大家自由组合发挥了


        IP属地:上海19楼2006-01-12 08:51
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          参数 
          在按住ctrl键的前提下,用鼠标点击文字图册,制造一个和文字一样的选区。 

          在菜单栏中:选择——修改——平滑 
          字体400,平滑16 

          新建一个涂层,利用这个选区填充一个颜色(什么颜色都可以,因为以后我们会利用样式来更改),然后关闭文字层的可视性(也可以删去此层)。 

          通过双击图层,打开样式的对话框,首先我们要更改的就是颜色,在这里我们把颜色定义为干净的浅蓝色,这个颜色会影响到下面需要颜色定义的步骤。 

          内阴影,因为底色是浅蓝色,所以阴影的颜色也要选择蓝色系的深色。 
          90 8 0 40 0 

          然后是内发光,颜色也要参考底色,选择深色的蓝,这个的重点是:混合模式一定要选择“正常”。 
          正常 75% 柔和 27像素 50 0 

          现在是要这个字体从平面变得立体起来了——斜面和浮雕。重点是阴影的高度是65。而且把暗调模式调整到0 
          内品面 平滑 171% 40 0 90 65 100 0 

          为了得到更高亮的光泽,要适当的调整一下等高线。 

          为了得到塑料内部微若的一些的反射的效果,必须要做一些光泽。 
          正.. 50 90 19 62 

          阴影,真正的使样式立体起来的,还是因为阴影。 
          75 90 14 0 24 0 

          为了体现出塑料的透光性,在细节部分还是要做一些细微的处理的,通过外发光,模拟了光线通透的感觉。 
          滤色 75 0 浅蓝 柔和 0 95 

          最后,通过混合模式的调整,将填充不透明度降低,需要注意的是,一定要挑选上“将内部图册混合成组”的框选项。 
          正常 100 77


          IP属地:上海20楼2006-01-12 08:54
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