我公司是上海河马动画设计有限公司,拥有国内优秀的 3D 制作人才,国际顶级的 MOCAP 技术设备—— VICON MX40,并拥有与世界同步的经营管理模式,及丰富的市场运作经验,公司致力于新媒体内容开发,以 3D 内容创作为基石, VR 制作、领先的 Mocap 技术背景为突破口,在业内享有较高声誉。
由我公司制作的原创项目《超蛙战士》即将全国公映、其它的原创项目正在紧张的制片之中,人才需求量大,因此急聘Maya动画师,灯光渲染师,原画设定以及特效合成等等岗位,公司正处于高速发展时期,待遇优厚,发展空间巨大,欢迎有识之士加入。
请将简历发至邮箱: hr@hippoanimation.com 邮件主题为 姓名+应聘职位.
公司联系地址:上海市浦东新区张江浦东软件园博霞路81号(地铁金科路站)
原画设定
职位描述:
原画设定(角色/场景/机械的设计方面擅长一种)
职责
1、根据描述或者文字剧本设定影视节目内角色、道具和场景的外形、色彩、表情设定等,绘制设定稿;
2、根据剧本绘制镜头的气氛图;
3、根据设定绘制场景、角色。
要求
1、性格开朗,适应团队创作的需求、较强的团队合作精神;
2、有敏锐的观察力。有丰富的想象力,乐于创新;
3、有较强的美术功底,有较强的手绘能力。精通Photoshop或者painter,有良好的艺术修养;
4、有强烈的责任心,并热爱动画创作的工作;
5、有丰富的创作实践,有较强的适应力、领悟力和理解能力;
6、三年以上游戏或动画设定工作经验。
Maya灯光渲染师
职位要求:
能够根据导演要求,参考气氛图,独立完成灯光调试,场景优化,渲染测试,及预合成工作,能够承担工作压力。
基本技能要求:
有1-2年渲染合成工作经验
熟悉maya灯光部分
对光影、色彩、整体气氛有良好把握
熟悉mentalray和3delight(或renderman标准)渲染器的设置及优化
懂合成原理,熟悉基于节点的合成工具
优先考虑因素:
美术相关专业毕业
能够绘制色稿和气氛稿
熟悉maya的材质调节
对动画制作中其他环节充分了解.
熟悉Nuke合成
有完整的个人作品,或参与的商业作品(商业作品需说明个人参与部分)
Maya动画师
职位描述:
职位要求:
1.完成项目流程中角色,道具,摄像机等元素的动画
要求:
1.有一定的动画制作经验
2.有敏锐的观察力,能够把握动作的节奏,有丰富的想象力。
3.熟练运用maya制作关键祯动画
4.良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。
5.性格开朗,有活力,良好的沟通能力和团队合作能力。
请投简历者附带作品,无作品勿投简历,谢谢。
影视特效师:
1、 艺术类院校大专及以上学历,美术或影视类专业。鉴于特效岗位的特殊性,确属技能出众经验丰富者可放宽以上条件。
2、 在相关行业有较丰富的制作经历和经验,有成熟的合成和特效理念。
3、 熟练使用maya、3dmax等三维软件及其相关插件,精通maya的mel和expression,能使用Python、c++等语言更佳。熟悉maya软件的Dynamics模块。
4、 在具体制作层面上能熟练模拟爆炸、烟火、粒子、自然界各类水体、布料、毛发等相关特效内容。具备较强的解决问题的能力。以上各类效果至少应达到一般的电影级别
5、 具备合成的基本知识和技能,熟练使用nuke、shake、ae等合成软件进行电影电视合成及特效制作。
6、 有成熟的作品或参与的项目以供聘用参考。
影视合成师:
1、 艺术类院校大专及以上学历(如经验丰富操作熟练者可适当放宽),美术或影视类专业,要有良好的美术基础,以便对单个镜头及整体的片场画面的把握能力。
2、 有良好的镜头感觉,具备色彩、灯光、电影语言等专业知识;熟谙电影镜头剪辑组接等手法。
3、 要对灯光渲染有一定了解,(简单了解灯光的基本知识,对渲染分层有一定理解)
4、 熟练使用nuke、ae、premiere、final cut pro等合成剪辑软件,但不限于此。同时应能了解三维特效的基本知识,具备基本的应用。
5、 有成熟的作品或参与的项目以供聘用参考。
Maya 骨骼绑定
职位描述:
职位要求:
1,熟悉Maya绑定模块,对模型动画有充分了解,能够熟练绑定角色和道具。
例如能够制作IK/FK转换,挤压拉伸等的控制。会使用绑定工具或语言优化绑定过程。
2,高级绑定技术熟练者优先,例如熟悉肌肉系统等。可以独立完成特殊要求的绑定者优先,作品中可以提供蛇,章鱼或翅膀等制作方案。
3,对于制作规范和制作要求认真负责,有较好的沟通能力和抗压能力,并且有良好的团队意思。
4,有参与大型项目经验者优先。动画熟练者优先
Maya 模型师
工作职责:
1.完成项目流程中角色,道具,场景的建模工作
2.完成部分UV编辑,高精度写实材质贴图绘制
3.完成角色的表情目标体
要求
1.有较好的美术功底和艺术修养。
2.熟练运用maya的polygon或nurbs等建模技术,精通角色建模和贴图方法
3.有良好的沟通能力和互助方式。
4.能在一定的压力下,按质按量按时地完成所交付的任务。
5.有雕塑基础的优先,对机器、怪物有研究者优先
分镜师
职责:
1. 根据剧本,绘制分镜头脚本;
2. 能在一定的压力下,按质按量按时地完成所交付的任务。
要求:
1. 对影视艺术理论有深刻理解;镜头感强,对运镜把握良好的速度、节奏。有一定的分镜制作经验。
2. 有丰富的想象力,乐于创新。
3. 有漫画创作经验者优先。
4. 有很强美术功底和手绘能力。
5. 有一定的三维软件技术,后期合成技术和FLASH 技术基础者优先。
由我公司制作的原创项目《超蛙战士》即将全国公映、其它的原创项目正在紧张的制片之中,人才需求量大,因此急聘Maya动画师,灯光渲染师,原画设定以及特效合成等等岗位,公司正处于高速发展时期,待遇优厚,发展空间巨大,欢迎有识之士加入。
请将简历发至邮箱: hr@hippoanimation.com 邮件主题为 姓名+应聘职位.
公司联系地址:上海市浦东新区张江浦东软件园博霞路81号(地铁金科路站)
原画设定
职位描述:
原画设定(角色/场景/机械的设计方面擅长一种)
职责
1、根据描述或者文字剧本设定影视节目内角色、道具和场景的外形、色彩、表情设定等,绘制设定稿;
2、根据剧本绘制镜头的气氛图;
3、根据设定绘制场景、角色。
要求
1、性格开朗,适应团队创作的需求、较强的团队合作精神;
2、有敏锐的观察力。有丰富的想象力,乐于创新;
3、有较强的美术功底,有较强的手绘能力。精通Photoshop或者painter,有良好的艺术修养;
4、有强烈的责任心,并热爱动画创作的工作;
5、有丰富的创作实践,有较强的适应力、领悟力和理解能力;
6、三年以上游戏或动画设定工作经验。
Maya灯光渲染师
职位要求:
能够根据导演要求,参考气氛图,独立完成灯光调试,场景优化,渲染测试,及预合成工作,能够承担工作压力。
基本技能要求:
有1-2年渲染合成工作经验
熟悉maya灯光部分
对光影、色彩、整体气氛有良好把握
熟悉mentalray和3delight(或renderman标准)渲染器的设置及优化
懂合成原理,熟悉基于节点的合成工具
优先考虑因素:
美术相关专业毕业
能够绘制色稿和气氛稿
熟悉maya的材质调节
对动画制作中其他环节充分了解.
熟悉Nuke合成
有完整的个人作品,或参与的商业作品(商业作品需说明个人参与部分)
Maya动画师
职位描述:
职位要求:
1.完成项目流程中角色,道具,摄像机等元素的动画
要求:
1.有一定的动画制作经验
2.有敏锐的观察力,能够把握动作的节奏,有丰富的想象力。
3.熟练运用maya制作关键祯动画
4.良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。
5.性格开朗,有活力,良好的沟通能力和团队合作能力。
请投简历者附带作品,无作品勿投简历,谢谢。
影视特效师:
1、 艺术类院校大专及以上学历,美术或影视类专业。鉴于特效岗位的特殊性,确属技能出众经验丰富者可放宽以上条件。
2、 在相关行业有较丰富的制作经历和经验,有成熟的合成和特效理念。
3、 熟练使用maya、3dmax等三维软件及其相关插件,精通maya的mel和expression,能使用Python、c++等语言更佳。熟悉maya软件的Dynamics模块。
4、 在具体制作层面上能熟练模拟爆炸、烟火、粒子、自然界各类水体、布料、毛发等相关特效内容。具备较强的解决问题的能力。以上各类效果至少应达到一般的电影级别
5、 具备合成的基本知识和技能,熟练使用nuke、shake、ae等合成软件进行电影电视合成及特效制作。
6、 有成熟的作品或参与的项目以供聘用参考。
影视合成师:
1、 艺术类院校大专及以上学历(如经验丰富操作熟练者可适当放宽),美术或影视类专业,要有良好的美术基础,以便对单个镜头及整体的片场画面的把握能力。
2、 有良好的镜头感觉,具备色彩、灯光、电影语言等专业知识;熟谙电影镜头剪辑组接等手法。
3、 要对灯光渲染有一定了解,(简单了解灯光的基本知识,对渲染分层有一定理解)
4、 熟练使用nuke、ae、premiere、final cut pro等合成剪辑软件,但不限于此。同时应能了解三维特效的基本知识,具备基本的应用。
5、 有成熟的作品或参与的项目以供聘用参考。
Maya 骨骼绑定
职位描述:
职位要求:
1,熟悉Maya绑定模块,对模型动画有充分了解,能够熟练绑定角色和道具。
例如能够制作IK/FK转换,挤压拉伸等的控制。会使用绑定工具或语言优化绑定过程。
2,高级绑定技术熟练者优先,例如熟悉肌肉系统等。可以独立完成特殊要求的绑定者优先,作品中可以提供蛇,章鱼或翅膀等制作方案。
3,对于制作规范和制作要求认真负责,有较好的沟通能力和抗压能力,并且有良好的团队意思。
4,有参与大型项目经验者优先。动画熟练者优先
Maya 模型师
工作职责:
1.完成项目流程中角色,道具,场景的建模工作
2.完成部分UV编辑,高精度写实材质贴图绘制
3.完成角色的表情目标体
要求
1.有较好的美术功底和艺术修养。
2.熟练运用maya的polygon或nurbs等建模技术,精通角色建模和贴图方法
3.有良好的沟通能力和互助方式。
4.能在一定的压力下,按质按量按时地完成所交付的任务。
5.有雕塑基础的优先,对机器、怪物有研究者优先
分镜师
职责:
1. 根据剧本,绘制分镜头脚本;
2. 能在一定的压力下,按质按量按时地完成所交付的任务。
要求:
1. 对影视艺术理论有深刻理解;镜头感强,对运镜把握良好的速度、节奏。有一定的分镜制作经验。
2. 有丰富的想象力,乐于创新。
3. 有漫画创作经验者优先。
4. 有很强美术功底和手绘能力。
5. 有一定的三维软件技术,后期合成技术和FLASH 技术基础者优先。