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回复:博德之门3萌新进阶教程(论队伍配置、专长选择及法术使用)

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2.2 优势的提升(劣势的降低)到底有多少?
提升命中的各种方法:造优、去劣势(打光)和祝福术,如果可以当然是全都要,但实际情况中,萌新玩家通常只带了一个辅助位,往往只能三选一,那么到底是哪一个提升更高?本节将解答该问题
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优势:投骰子(1d20)两个取最大
劣势:投骰子(1d20)两个取最小
祝福术:1d4的加值=2.5点=12.5%命中
问题来了,该怎么比?这里需要一点简单的概率论:
1)每个骰子是独立同分布(I.I.D)的
2)N个独立同分布随机变量的(一次采样)按大小顺序排列,第N个大的取值,也是一个随机变量,称为顺序统计量
3)最大值和最小值是两种最常见的顺序统计量,公式也比较简单
4)对于这里的骰子,我们只关心点数是否大于一个值,也就是D20骰子退化为伯努利分布(硬币),P的概率是成功,1-P的概率是失败
5)伯努利分布的累加分布是二项分布
6)对于N个I.I.D的伯努利分布Xi(成功率为P),最大值分布成功时的含义是:Xi至少有一次成功,对立事件是全部都不成功,所以成功率为1-(1-P)^N
7)对于N个I.I.D的伯努利分布(成功率为P),最小值分布成功时的含义是:Xi全部都要成功,所以成功率为P^N
8)所以优势的概率=1-(1-P)^2=2P-P^2,绝对提升率=P-P^2
9)劣势的概率=P^2,去劣势的提升率=P-P^2,但是这里的基准值是去劣势前的概率Q=P^2,变量代换后绝对提升率=sqrt(Q)-Q
10)绘图如下:

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简单评价下:
1)普遍版祝福术(没有奥术祝福法杖加成)在大多数情况下是提升率最低的
2)所以辅助选:百分百造优方式(eg:丢油瓶)>祝福术>非百分百的造优方式
3)命中率低于40%时,去劣势明显优于造优势(幽暗地域的蜥鲨兽)。所以说对于没有黑暗视觉的近战队友(洋基妹),一定要打光!站在劣势地形里一定要走出去攻击!
4)巨武器大师减的5点,在50%时刚好被造优抵消!
5)有奥术祝福法杖加成的祝福术(25%命中率提升)完爆造优和去劣势!影心拿了这个神器,加好祝福术隐身挂机,比做什么都强!隐身帽子和隐身戒指一定要给影心(加祝福术的辅助)
6)所以没祝福术的德鲁伊稍微弱于牧师


IP属地:重庆35楼2022-03-01 22:31
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    2.2 续:关于黑暗视觉和打光
    1)因为没有黑暗视觉是劣势,50%的基准命中率时下降率为25%,等于是5*2=10点攻击检定加成属性点,所以输出职业没有黑暗视觉吃大亏。平均下来,黑暗视觉至少顶5点基础属性点。
    2)近战还好,有神技:光亮术,永久持续,不吃专注,还很帅!潜行时把近战武器收着,开战时切出来就是了。
    3)远程(游侠、游荡者、邪术师)就有点蛋疼了,自己没有黑暗视觉,要攻击的敌人队友也不太好靠近。
    4)因为远程输出(狙击手)的任务通常是点掉各种残血的,以及点杀对方的狙击手和破对方的专注。
    5)所以卓尔(有高级黑暗视觉)很适合远程输出职业,而没黑暗视觉的人类和洋基妹通常不做远程输出点。
    6)法师和术士的输出是飞弹和豁免类aoe法术,不怎么吃黑暗视觉,可以选人类


    IP属地:重庆36楼2022-03-01 22:46
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      2.3 论迷踪步与大跳术
      1)远程开战卡好高地,近战上不来几乎打不到你,对方远程低打高是劣势,四舍五入等于是受伤害直接少70%,输出提升20%,比什么法师护甲、朦胧术、镜像术都靠谱(但还是弱于黑暗术的免伤打法)
      2)迷踪步只消耗附赠动作,二环法术,无视高度差,所以是神技!迷踪步卷轴和项链、鞋子一定要拿!
      3)迷踪步相关道具优先给远程输出,因为远程都是站桩,高低差即是防御属性也是攻击属性;近战走路就行了,反正近战跑怪堆里也是挨打
      4)所以加速类装备、buff和大跳术优先给近战,因为走位要比较多
      5)对于水电工队,放降雨术的那位也要拿迷踪步或者加速
      6)游侠没有迷踪步,如果拿不到装备,那就加大跳术buff!卡一个不能上的高地比走位强多了!
      7)有附赠疾跑的盗贼优先拿加速
      8)所以自带迷踪步和大跳术的洋基人还是厉害!比人类强多了!
      9)蝌蚪技能里,能破高低差和战士技能(万象天引),和造高低差的邪术师技能(传送到法师队友)都是神技,就是这个原因


      IP属地:重庆37楼2022-03-01 23:11
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        第三章、专长选择与强势法术
        这一章是为最后一章:各职业定位与队伍构成做铺垫。
        这里一起讨论,是因为,法术和专长也是相辅相成的,因为:
        1)补充六维属性点能提高法术命中率,降低断专注的概率;
        2)护甲熟练能减少受伤害和断专注的概率;
        3)兼职学习其他职业特定法术,能补充自身能力,能让不同法术产生化学反应
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        3.1 强势法术
        这一章参考我之前的帖子: https://tieba.baidu.com/p/7644157715?pid=142394480761&cid=0&red_tag=1981234547#142394480761
        这里只列出与战斗相关的
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        戏法:
        1)火焰箭:远程攻击检定,能触发各种爆炸物,能触发火焰两件套,“纵火犯”必备
        2)冷冻射线:造地形,潮湿易伤,水电工队必备
        3)电爪:潮湿易伤,防借机攻击,水电工队必备
        4)光亮术:无专注长效buff,破阴影!你的瞎子大剑洋基妹必备的!
        5)魔能爆:高伤害+推人,邪术师一定要选加强魔能爆的两个祈唤!
        —————————————
        一环法术:
        1)祝福术:
        神技,物理队唯一指定buff技能,配合奥术祝福法杖,2d4命中加值,就是最强buff,影心放完就可以迷踪步跑路挂机了
        2)治愈真言:
        消耗附赠动作的远距离抬血神技!配合几个牧师装备还可以加buf
        3)灾祸术
        唯一增加豁免检定法术命中率的神技。不过不推荐牧师放,因为至上真神手套的普攻会带这个效果,让盗贼队友带手套用手弩给敌人上debuff就行了
        4)曳光弹
        高伤+造优,法师也可以偷学,牧师不知道放啥就丢这个吧
        5)造水术
        法师队指定增伤技能,给敌人上潮湿buff,以及增加水面地表,对电属性伤害和寒冰属性伤害增伤。神界原罪2过来的玩家应该很喜欢这个技能。优点是装备雨舞者送一发这个法师,缺点是射程太短了
        6)塔莎狂笑
        法师和术士(紫铜龙龙脉术士限定)必学,命中率高适用性广,几乎没有boss不吃,基本定谁定死
        7)云雾术
        我的评价:对战中的用处是卡无限隐匿和恶心对方远程
        8)油脂术
        虽然油脂瓶太多了,和这个一个效果,但这个法术距离远无视障碍。当然能丢瓶子还是先丢瓶子
        9)命令术:立定
        无专注广泛适用性定身技能,升环加一个目标,属于是少数升环成倍提升战斗力的法术。牧师不知道放啥(或有被断专注的可能性)就放这个
        10)巫术箭
        升环翻倍伤害!电繁彩球的备胎,优点是后续伤害100%命中
        11)睡眠术
        无miss多目标,两环控32血,对于吃完aoe还没死透的敌人,一发下去稳稳控很多个,水电工队伍必备。对于满血的敌人不太适合放。
        12)魔法飞弹
        法系(法师和术士)输出第一神技,无miss,无视高低差和地形,可分散,加成装备特别多(不止核弹项链,电杖和火石手套也是),秒精英怪or补刀都可以
        13)艾嘉西斯之铠
        防护学派法师指定加被动盾技能,邪术师和术士就算了
        14)雷鸣波
        1环法术第一神技!原因不解释
        15)法师护甲
        法师必备保命技能。优点是不耗专注位,所以可以给队友放。法师队的邪术师和术士就自己别放了,让盖尔帮忙加。唯一缺点是不能和龙脉术士的被动叠加
        16)跳跃(大跳术)
        非常有用!洋基妹展现轻功的必备技能。三保一阵容必带
        17)大步奔行
        优点是不消耗专注,长休持续!盖尔拿到核弹项链前,一环法术位就给近战队友加这个buff吧
        18)脆弱诅咒
        曾经我认为是一环技能第二神技,现在觉得就那样,邪术师必备,别的就不要偷学了。
        适合搭配的输出手段只有魔能爆、普攻和灼热射线。
        用普攻的,附赠动作都有别的用处,比如跳跃、迷踪步、附赠疾跑
        用灼热射线的,光明牧还是要18感比较好,法师和术士不如用魔法飞弹
        只有邪术师,法术位拿来放控制技能太可惜,放飞弹不够多,放放射线倒是差不多
        19)妖火术
        光明牧和卓尔自带,打光+造优,两个效果集一身,范围大,非常好用。
        20)繁彩球
        水电工队的术士指定输出技能,属性可变,可双发,可易伤,可造地形,吃祝福术
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        二环法术:
        1)灼热射线
        光明牧+三大法系都有。
        以前我以为是神技,经过缜密计算发现就那样,不如加强版的飞弹,但是满暴击+脆弱诅咒倒是很厉害。
        邪术师必带,一次一个小朋友。
        术士当大核时可以带,带了一定要偷学脆弱诅咒。
        光明牧如果没有队友抢火焰两件套,可以带这个输出
        2)人类定身术
        能用狂笑术还是用那个,这个优点是敌人挨打不会挣脱,其他和狂笑术没什么区别。
        3)支援术
        4个人就是20点生命上限,长休持续,牧师每次起床必拍
        4)迷踪步
        我的评价:二环法术第一神技,不解释,远程站桩职业一定要拿
        5)镜像术
        迷踪步和黑暗术和备胎,酌情用卷轴放吧,学一个浪费法术位了
        6)失明术
        目盲效果虽然离谱,但是这个是体质检定,对boss没那么容易中,中了boss也能走位。
        但是如果能卡地形再目盲就非常强了。
        拿卷轴放就行了,无伤过洋基小队和对锤熔炉守卫的必备法术。
        7)黑暗术
        邪术师逃课专用技能,不解释
        8)衰弱射线
        不吃专注好评!对锤熔炉守卫必备法术,拿卷轴放就好
        9)黑暗视觉
        给买不起烈日行者的人类游侠和威尔用的,近战还是用更便宜的光照术吧
        10)粉碎音波
        神技,法系输出必备的二环aoe!实际游戏中能用的地方很多,如果来不及下雨+放电,用这个是更好的选择!
        术士两发这个,可以干掉船上的一堆灰矮人
        11)树肤术
        小德的三个可选专注之一,给自己或者游侠的宝宝加AC
        12)月华之光
        神技!德鲁伊专属输出技能,三个可选专注之一
        因为每一轮德鲁伊可以只消耗动作位移动一次,然后敌人回合开始受一次伤害,等于是一轮下来4d10伤害,输出爆表,而且还是aoe!
        附加的给队友打光特效,适合在幽暗地域使用
        13)炽热金属
        很有用!百分百命中造优,后续伤害只要附赠动作就可以触发!
        小德三个可选专注之一,对boss利器,对熔炉守卫必备!


        IP属地:重庆39楼2022-03-02 00:57
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          3.1 (精简版)最强势的几个法术
          前一节写太多了,这里挑出最有用的几个神技级别法术:
          1)伤害类:
          魔能爆:邪术师存在的意义就是魔能爆!
          魔法飞弹:EA版本第一单点输出法术,不解释
          繁彩球:可变属性,可造地表,可双发,水电术士专用输出法术
          雷鸣波:EA版第一AOE输出法术,不解释
          2)控制类:
          命令术立停:无对象限制,无专注,升环双发,感知豁免高命中
          狂笑术:基本无对象限制,感知豁免高命中,失能重击
          睡眠术:百分百命中
          3)buff和debuff类:
          大步奔行:无专注,长休持续,能给复数队友放,多走两步就是多一种可能
          光亮术:戏法,无专注,长休持续,专治洋基妹的瞎子
          黑暗视觉:无专注,长休持续,专治各种瞎子
          祝福术:牧师存在的意义!配合奥术祝福法杖,百分百攻击命中,巨武器队友必备
          灾祸术:唯一提高豁免检定命中率的法术
          法师护甲:无专注,长休持续,能给复数队友放,法师必用保命技
          4)其他类:
          迷踪步:附赠动作,不触发借机攻击,无视高低差位移,目测到游戏结局都是第一神技
          脆弱诅咒:附赠动作,按攻击次数增伤,邪术师存在的意义之二
          治愈真言:附赠动作,超长距离起死回生
          降雨术:潮湿易伤!百分百命中增益法术!在拉瑞安游戏里,大面积生成地表技能必定是神技
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          相信我,这些法术里除了飞弹和繁彩球,其他法术即使到游戏中后期,也是神技级别的


          IP属地:重庆40楼2022-03-02 17:05
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            第四章、 各职业定位与队伍构成
            终于来到了这里。有关职业定位和队伍构成,在本文前面部分已经做了很多讨论,这里直接收束所有线索,做一个总结!从输出能力、增伤能力、增加命中能力、控制能力等方面做横向分析,然后给出队伍build建议。
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            4.1 各职业分析
            1)牧师
            三个子职业的区别在前4级不明显,因为治疗装备的加成,总体上是生命牧>光明牧>诡术牧
            输出能力:T3(光明牧T2)。没有两打,手短,高伤的致伤术距离非常短,没有走位法术,法术位偏少还要兼顾控制和buff,输出太浪费了
            生存能力:T1,奶妈能自奶,太能抗了。
            增伤能力:T1。无脑下雨潮湿易伤,而且有人类定身术。
            增加命中能力:T0。祝福术机器人!
            控制能力:T1,人类定身术和命令术立定,目盲和沉默术也勉强能用。
            专注消耗:两个,祝福术和人类定身术二选一。
            综合:T0,核心定位是祝福术、下雨和抬血能力
            2)战士
            只考虑战技大师。
            输出能力:T0。每次短休稳定两打一次,战技高伤害(推撞攻击可能地形杀),巨武器大师高伤害,高力量且对附赠点需求低,所以走位能力强。
            生存能力:T2,虽然血多,但是要进怪堆,不拿盾有点脆
            增伤能力:无
            增加命中能力:T2,绊摔攻击和蝌蚪技能破高地
            控制能力:T1,缴械boss让它变成铁憨憨
            专注消耗:一个,正义大剑的buff。
            综合:T0,核心定位是近战大核,配合队友一轮爆发秒boss,或者秒两个精英怪
            3)法师
            只考虑防护学派。
            输出能力:T1,发数最多的飞弹发射器,啥aoe法术都有,迷踪步随便走位
            生存能力:T0,迷踪步卡高地+一堆防御法术
            增伤能力:T2,有两个定身法术
            增加命中能力:T1,啥buff都能加!
            控制能力:T1,啥控制法术都有
            专注消耗:因为是万精油,所以是最多的。。。首选狂笑术
            综合:T0。万精油,啥都能干,必带。
            4)游荡者
            只考虑盗贼。
            输出能力:T1,理论上能极限4打,无情的手弩发射器,偷袭机器。不能T0是没法当大核,4段攻击很容易破狂笑术。优点是高灵活性,各种偷后排偷残血破专注。
            生存能力:T0,高AC,隐身,高灵活性
            增伤能力:无
            增加命中能力:无
            控制能力:无
            专注消耗:一个,至上真神盾牌的buff
            综合:T1。狙击手定位,专门切后排,团队第二输出。理论上可被法师代替,但是游荡者的2附赠动作+各种道具也赋予了很强的辅助能力。
            5)术士
            龙脉术士明显优于狂野术士。
            输出能力:T0,超魔带来的法术两打,法系唯一大核。也能当飞弹人和射线人。
            生存能力:T3(龙脉T2),全靠迷踪步保命了
            增伤能力:T2(狂笑术龙脉T0),超距下雨,双发定身术(狂笑术)几乎必中
            增加命中能力:无
            控制能力:T2(狂笑术龙脉T0),双发定身术(狂笑术)几乎必中
            专注消耗:三个,脆弱诅咒,狂笑术,人类定身术
            综合:T1(带狂笑术的龙脉T0)。作为水电工的大核、射线人的大核、物理队的控制手都可以!
            6)邪术师
            只考虑邪魔宗主
            输出能力:T1,有最多灼热射线的射线人,法系狙击手。魔能爆当然也很强。
            生存能力:T2(黑暗术逃课打法T0),只有轻甲熟练,全靠迷踪步保命了
            增伤能力:T3。放人类定身术太浪费了。最新版的小恶魔夹击只能配合游荡者。
            增加命中能力:无。
            控制能力:T2。只有放命令术立定,一次定两个,还行吧。
            专注消耗:一个,脆弱诅咒
            综合:T2,比较单调的法系狙击手,输出就三个:粉碎音波、灼热射线、魔能爆
            7)游侠
            这个情况太复杂了,只考虑弓游侠,有巨像游侠和蜘蛛侠(蜘蛛宠物的驯兽师)两种。
            输出能力:T1,单发没有射线人和飞弹人强,胜在持续力和命中率高。元素箭头各种创造奇迹
            生存能力:T1,高AC,带一种属性抗性
            增伤能力:无
            增加命中能力:巨像游侠无;蜘蛛侠T1,无限蛛网术
            控制能力:巨像游侠T3,只能靠元素箭头和珍贵的诱捕打击;蜘蛛侠T1,无限蛛网术
            专注消耗:两个,猎人印记,诱捕打击
            综合:巨像游侠T2,蜘蛛侠T1.5,多用元素箭就是T1,最花钱的职业了,和神界原罪2的弓箭手同样特点。定位和游荡者、邪术师重合。明显强于两者的是蜘蛛侠的控制能力和高命中带来的稳定收人头。
            8)德鲁伊
            月德和地德区别不大
            输出能力:T2。没有爆发,有雷鸣波,持续输出和AOE都可以。缺点是高输出法术都要专注位。
            生存能力:T0.5,多一个形态多挨揍
            增伤能力:T1,降雨术
            增加命中能力:T1,好几个造优法术(还能变狼变蜘蛛)但是都要专注。
            控制能力:T1是蜘蛛侠限定
            专注消耗:因为是万精油,所以太多了。。。
            综合:T1。万精油二号。最大缺点是干什么都要专注位,一般是月华发射器、蜘蛛侠和狗熊侠三选一,关键时刻一发雷鸣波。
            9)蛮子
            狂战的图腾蛮区别蛮大的
            输出能力:狂战T0,自优+附赠打不解释;图腾蛮T2,只有可怜的一打。走位能力稍弱于战士。
            生存能力:T0,狂暴的物理抗性,D12生命骰,太能抗了
            增伤能力:无
            增加命中能力:狂战T1,每回合稳定击倒;图腾蛮的狼T1,其他都不太行
            控制能力:T3,全都是击倒这种软控
            专注消耗:1个,正义大剑的buff
            综合:狂战T0,是物理大核首选,太强了;图腾蛮不搭配战士有点费,T2吧。
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            强度总评:
            T0:蛮子(狂战)、战士(战技大师)、牧师、法师(防护)、术士(狂笑术龙脉)
            T1:法师(塑能)、术士(无狂笑术)、游荡者、游侠(弓蜘蛛侠)、德鲁伊
            T2:蛮子(图腾)、游侠(弓巨像杀手)、邪术师、战士(奥法骑士)
            T3:邪术师(旧日支配者)、游侠(其他的所有)、游荡者(诡术师)
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            职业分类总评:
            物理大核:蛮子(狂战)、战士(战技大师)
            法术大核:术士(射线人or飞弹人or水电工)
            狙击手:游荡者(盗贼)、游侠(弓)、邪术师、法师(带项链)、术士(带项链)
            专注buff机器:牧师、德鲁伊、法师
            控制手(强控):战士(缴械人)、法师、牧师、术士(狂笑术)、德鲁伊(蜘蛛侠)、游侠(蜘蛛侠)
            造优机器:战士(绊摔人)、蛮子(投掷人、狼人、鹿人、鹰人)、牧师、法师、德鲁伊、游侠(蜘蛛侠)
            ——————————————————————————————
            4.2 队伍build推荐
            有了以上分析,那就太简单了,选一个大核,一个狙击手,一个控制手,一个buff机器/造优机器,凑齐就够了。
            横向分析标签,牧师、法师、德鲁伊、术士、游侠(蜘蛛侠)和战士都挺多的,其中牧师和法师因为有队友是,几乎必带了。
            一个原则是考虑专注和法术位问题,单场战斗中各位的队员尽量固定功能,比如:
            1)法师,虽然是万精油,但是如果带了核弹项链就只管丢飞弹,优先秒杀精英怪和小怪。
            2)牧师,无情的祝福术机器
            3)德鲁伊,没有法师队友aoe不足时,对付地精群这种,果断当月华之光专注人;群殴boss,直接化生蜘蛛侠和炽热金属专注人。


            IP属地:重庆42楼2022-03-02 21:56
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              4.2(续) 队伍配置推荐
              这是给萌新的建议,且只适用于EA版限定4级:
              1)经典战法牧贼
              自建光明牧/生命牧(4级选2属性,凑高感知高体质),配洋基妹(巨武器战技大师)、盖尔(防护学派,18智力)和吸血鬼(盗贼,中甲熟练)
              2)蛮法牧贼
              同1),自建18体18力的盾矮人蛮子,4级选巨武器,替代洋基妹;牧师用影心;盖尔、阿斯代伦不变
              3)水电工
              自建半精灵龙脉术士,出身拿狂笑术和繁彩球,中间拿迷踪步、飞弹和雷鸣波/粉碎音波,4级敏捷补18,魅力18靠瓦罗的义眼;盖尔影心不变,阿斯代伦和洋基妹二选一。
              4)无脑菜刀队:战蛮牧贼
              自建蛮子转狂战(巨武器),带洋基妹(补18力)、阿斯代伦(可换威尔)、影心
              5)无脑菜刀队:战游牧贼
              自建敏游侠,二级选弓弩风格,三级选驯兽师,四级补18敏;带洋基妹(巨武器)、阿斯代伦(可换威尔)、影心


              IP属地:重庆43楼2022-03-02 23:28
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