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#PVZHOCPD#
星际菇
英雄适配度:暗夜 8/10: 某卡组大家都知道启动了长啥样就不说了。这张牌足够契合小生物铺场偏进攻带直伤的游戏计划,即使不配合,单纯做快攻卡也是为暗夜打造的牌
火树 4/10: 有顺出的进攻游戏计划,星际只要跟节奏出场伤害预期横向对比其他爆花卡实际合格。火树有这牌吃得起的全部低费buff,如果牌型有理由去带当然值得一试
土豆 4/10: 做进攻卡对游戏计划相当契合,土豆的进攻主体是小生物,低费生物几乎就是整套牌的全部分,总能蹭到配合和下雨。问题在初始1攻不自长,初始1血被仙人球,看似不亏卡但是土豆是在玩1+1=3,1+2+1=3x2,1+1+3=3x3,如果没能互动到这个程度,怎么说也带了大量的2让其收益程度很难能抢卡位
耀斑 5/10: 快攻型下伤害预期不会高因为这是四个英雄里下怪频率最低的,但必中降盾频对光能系进攻思路是绝对的正收益,再加上允许融曾,喜好操纵这种的驾驶员值得一试
强度分:3.5/5
如果抛开爆花整个属性现在的状态的话,强度还算可以。这张牌如果抛开高收益配合而单纯作为快攻卡,当一费生物用出去伤害相当迫近四手,让实战发挥出现问题的原因还是其身材
环境分:2.5/5
转到实战,表现不会低于预期。单论暗夜菇某套卡组基本只要出场就是5+的伤害,只要带就会按游戏计划运作,不会随便出让这张牌的下限很高。在不考虑与葡萄星球的配合时,在构筑思路正确的时候很多时候伤害预期同样可迫近四手,这是非常少见的不变质快攻卡,只要把其当一费卡用就会有超过一费牌的收益。但对于一张低费牌,1/1身材是重点扣分项
合成推荐指数:2/5 套牌的造价和对传说卡需求都不高,问题仅是爆花系现在崩盘的强度。如果知道暗夜的水平也一定要玩某套牌,不推荐且不阻拦;如果是其他英雄的特化建议先出标配
分解推荐指数:3/5 没有暗夜就分,不玩爆花就分,只抄标配就分,觉得自己没能力自组快攻卡组就分
新手保留建议:4/10 坚果开局必有耀斑,南瓜皇和灯,绽放心都是活动卡所以套牌配置能全程喝坚果的汤,穿透牌还能从坚果那蹭,想多一套牌可以再考虑一次,分了也不会后悔
基本配合:著名配合葡萄星球,也容纳铺场思路和蘑菇相关卡,作为爆花唯二的必中卡中唯一一个,因植物低费buff稀缺且普遍够拉所以目前没有特精彩的配合,必须得说如果真有,容纳度相当之高
人性化一句话简评:一费生物,不是纯功能牌就必须拿身材说事,觉得这观点太偏颇的不如先说说自己玩了多长时间快攻


IP属地:广西来自Android客户端188楼2022-05-10 21:36
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    IP属地:广西来自Android客户端190楼2022-05-11 19:31
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      IP属地:广西来自Android客户端192楼2022-05-12 21:41
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        #PVZHOCPD#
        莓果体系
        英雄适配度:土豆 3/10 完全是守卫系与土豆的超能力组干的好事,在醋栗和键盘一样是一费补一张对角龙有正反馈的情况下,只带蛮族当3费3攻曲线和偶尔当做第5-8张在套牌里埋着的莓果轰击用。这个思路如今怎么样了?蛮族切成另一张332,醋栗切回键盘,就是快土
        耀斑 2/10 前朝的最佳莓果驾驶员,23费节奏削炸了是大事,用穿透和跳费组成的新版快攻容不了这套。自从莓果板子2/2之后,醋栗再不能肆无忌惮得带入套牌,因此限制蛮族导致限制强莓,目前构筑已经重写
        火树 2/10 不考虑融合给莓轰表现甚至不如电杏,迅猛萝香蕉已经是更合适的新套件
        暗夜 1/10 补丁前就不玩莓果的,副家那套小体系的前期能力很强而且中期还能接上,高下立判,爆花负责发莓轰做自己该做的事情
        强度分:强莓1.5/5 蛮族2.5/5
        中士这块没有必要解释,中士比起蛮族还有另一个大问题是不能脱离体系和需求强配合,在这种情况下作为一个四费生物带着现在的生命值会死于大量不明动作,单卡已经成了海员那种捞不着配合就没法用的低评分身材。蛮族独有的另一手则是作为爆花的三费三攻频率,在构筑中含醋栗或者莓果板子时还能通过异能创造token,而其本体的那个溅射异能由于本身就被动刀了,这牌的生存能力又被砍,这导致以往承上启下的节奏用法已经不复存在。如果不能够对那个莓轰有需求或者对3费3攻有需求或者套牌莓果浓度本身就出问题,最好的建议只能是别带
        环境分:2/5
        别忘了,如果只追求一手3费3/2白板,爆花系本家有一张免费送的4/2白板。这两位自从节玩奏打崩了之后玩不好配合。异能尽量当上限,用法请需求本体,看套牌脸色带,不要强行组牌。基础身材加分后,环境分蛮族2.5,强莓中士1分慢走不送
        合成推荐指数:1/5 除非收藏快满了,否则不推荐任何时候合成。主动合玩后悔了全额退款,所以我甚至支持你想玩的时候合成,想不想花时间买教训当然不由我
        分解推荐指数:5/5 开到了请在卡包展示界面完成分解,再点进收藏,看看自己能不能下手合回来
        配合指南:蛮族目前一般在构筑中作三费三攻频率,融很少还带的醋栗,莓板子,桑葚创造token打残局收益。强莓中士目前完全不适合在构筑中表现
        人性化一句话简评:我都说了,只要平衡性调整对生命值动刀沾了123这个数字绝对没有好事。蛮族莓那下身材暂且不说,连带着身材切的那刀异能是真绝,我对这刀的原理大为称赞,反过来一想砍不砍废当然就没有任何关系了,收火花走人



        IP属地:广西来自Android客户端194楼2022-05-13 20:44
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          IP属地:广西来自Android客户端197楼2022-05-15 21:17
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            #PVZHOCPD#
            反射坚果
            英雄适配度:香橼 6/10:最强机位,刚需配合的思路和套牌构成。想拥有合理的致胜能力,花生反射山核桃缺一不可。不评价墙体系环境分及脱离体系完全没用的前提下,上限很高,前提是构筑合理
            土豆 5/10:另类机位,墙体系作为小轴挂进中速型构筑。游戏计划重要组成部分还是小生物,反射特有的火草岩浆地配合也非常契合相比香橼更具进攻性的游戏计划
            坚果 3/10:备用机位,有回血赚得一手环境分。但包括日光冲击这种特殊件,光能也几乎只提供辅卡,继承墙体系缺点还失了爆花和聪明系的对小生物开线使得本来操作起来就有不适感的问题波及到胜率
            萝卜 2/10:如果需要一堵墙请选择原始坚果,想要玩墙体系特别建议换香橼。不是萝卜不能用,而是不应当长期使用这种思路浪费超能力的优势
            白菜 1/10:四费真零攻生物,携带这张牌是在和快攻型构筑作对,携带整套守卫系墙体系则几乎是抛弃了除超能力外所有猛涨的优势
            强度分:3.5/5 体系卡
            需要整套构筑配合但回报足以做致胜点,和城墙套的其他两件都有很好的配合,8血抗性相当高(花生还能提抗性)且可以配合山核桃打更多伤害,异能释放频率不可考量。有极端情况下0攻出事以及要花四费出两炸点但依旧为优秀的体系卡
            环境分:2.5/5
            作为不能脱离构筑的体系卡配合起来伤害预期很高,四费回合才能出场的设计也很合理。但要花四费才能打出去也实是个头疼事。墙体系容错率不高且经常会给对手提供更多操作空间。长城思路不仅因环境发展多了更多天敌,女武神和控女妖的环境分降低导致的断粮再给这种过纯的体系卡一击
            合成推荐指数:1.5/5 墙三件全到手才能到达到达拥有合理的获胜能力的程度。即使是不计算大额超稀有辅件以及罂粟这种对局数据补正的情况下,性价比和泛用性很差,不玩别合且慎玩
            分解推荐指数:3.9/5 可能会觉得亏,但墙体系正常发展很晚凑齐,不主动发展基本上不可能很早玩得到,不是特别想玩基本可分
            新手保留建议:1/10 即使是误导新人的攻略也没有过建议新人发展城墙套,幕后的原因令人三级冻伤
            基本配合:必须配合,高效配合所有进墙体系的坚果,完美契合城墙套的另外两胜点:花生与山核桃。除此外可配合本家加拉塔仙人球,副家最经典的配合则是火草(的岩浆地)全自动反伤
            人性化一句话简评:大家当然都知道在合适的构筑中这张牌的收益肯定是高于四费牌,也值得花这四费去投资这张牌接下来的收益,但是必须得说这个费用是真的高...


            IP属地:广西来自Android客户端198楼2022-05-16 21:11
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              #PVZHOCPD#
              远吸
              2200字,所有中速型而非组合技的buff思路的毛病和猛兽主轴的三个形态的毛病在这说完了
              希望以后没有人还拿这种思路说事🙏
              敢玩长段吗?猛兽主轴其他两个形态都有鲜活的例子能玩的下长段,只有这第三种,圈内名言“buff流”至今没有人能带着好的状态打长段上分



              IP属地:广西来自Android客户端199楼2022-05-17 21:03
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                #PVZHOCPD#
                冒牌小鬼
                超出的1000左右字不亏,基本上在里面大肆讲牌,一费卡只占一张的卡位却能一抽抽一对绝对能用最低的卡位满足构筑对1的需求,连过牌都省了







                IP属地:广西来自Android客户端202楼2022-05-18 23:00
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                  #PVZHOCPD#
                  三头大嘴花
                  英雄适配度:玫瑰 4/10 本家六费大哥之一,战阶后生效,看点还是六费跳区,无论如何但确实是6/6身材,被本家的炮神用法完全压制,如果是抽到了缺替补大哥可以一用,构筑完全体则尽量避免使用,冰瓜的效果明显更好
                  坚果 1/10 进攻构筑不能开线,作为傻大个自然不能使用,偏消耗的构筑中,战阶后生效+单频率,易死于各种不明手段,想白嫖僵尸基本要吃伤害,不合格的控制卡,解生物这部分被本家野玫瑰完虐,而且卡位还是属于更契合的先手解场站解一体的玉米炮
                  大嘴 2/10 快攻同坚果,本家部分与前文一致,作为六费大哥位不仅肯定争不过玉米炮,六费第二位不一定就能抢得过抗性极高且同款打伤害需要很多条件的土豆龙
                  耀斑 2/10 很难支持这种大哥,单看质量高但即使是含超展开的耀斑进化卡组也不会优先带这样的偏向白板的卡,耀斑即使要解场也应当在绝对后手前解干净,耀斑因为限制连玉米炮都不是必带,那么同样伤害需求,而且还要更多可能使得英雄生吃伤害的三头大嘴花就更不用说
                  强度分:2.5/5 纯质量卡
                  植物系这样的牌一定到不了没法用的地步,但是这无法改变这样的牌实战效果差的事实,吃僵尸效果简单粗暴不留痕迹是好事,但是回合结束生效以及相对先手的空拍大怪绝对不是好事,这张牌发挥收益卖脸或死于不明解法的可能太多
                  环境分:2/5 植物的傻大个,卡牌定位和发挥效果的收益越使用下去越比想象中要差,出无战吼战阶无影响战阶后发动异能的怪要付出的代价更高,光能系和其辅系的六费动作是个非常需要考量的点,但首先并不会轮到这样的牌
                  合成推荐指数:1.5/5 不要合成!没有一套构筑把这张牌作为上位备牌,你有这些火花最好拿来合成更强的大哥!光能系大哥卡组就不缺这个,真缺就找副属性!
                  分解推荐指数:4/5 用于在部分卡组里卡不齐的情况下作为一个质量还算合格的大哥做下替补,一旦构筑完善,或你考虑组相关中速卡组时要直组,用别的卡组为其打火花和基建材料时,这张牌就走到了变成火花的尽头了
                  新手保留建议:2/10 你玩新手骑只能卡你手,又不能拿来打进攻,作为解牌发挥效果时要吃一轮伤害,实际发挥会死于不明锦囊,蓝字和beat,尽量避免保留
                  配合可能:纯质量卡,无需补充下一句话
                  人性化一句话简评:身材分和是植物给此牌续了最后一命,无可否认的异能很强,但是直接读字面也能反映的问题,当回合之内都是6/6白板,植物从不惯着这种牌,僵尸这么主动的一方更不会


                  IP属地:广西来自Android客户端203楼2022-05-19 19:00
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                    #PVZHOCPD#
                    洗豆系列
                    含月亮豆长评
                    很少说144上手率的事但是一切都基于这个,大家应该都知道根本不可能指望那个东西上手
                    一张模型烂到要死,用垃圾异能占模的无法翻身单卡
                    一张靠可怜的低概率事件为收益,不配做牌的垃圾堆
                    2400字 也算是两张卡的常规一卡1000x字了




                    IP属地:广西来自Android客户端204楼2022-05-19 22:29
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                      #PVZHOCPD#
                      绿葡萄
                      英雄适配度:
                      白菜 1/10 对小生物太不友好断送了这卡作为三费buff在这的前程,要知道唯一例外角龙基本是在放养。三费外能带的牌个个都是拿来扭转战局那种定位,几乎不吃额外攻击以外的任何buff,放到实战都能感受到的经典例子,433和机枪可能100局都吃不着一次化肥
                      火树 1/10 这时候就得有大聪明开始了,哎这个我会啊,火树爆发那么高这不就是量身打造的么。我只能说越不缺这个就越不可能去带,然后我必须得一脚蹬似这种大天才,这buff出场的回合你几乎啥好怪都下不了,火树最好的buff载体苔藓都公认的站第二回合收益要大打折扣。况且人火树本来就很能赢,带这玩意反倒容易卡手
                      大嘴 2/10 这我必须得说,高攻穿透是这最好的配合(没好到哪去),大嘴的抗性和过牌能力都还不错,还能容纳自己手里一堆大牌。构筑能从血统上收纳包括咖啡狂欢这种,但这不代表这玩意带进构筑就很好,毕竟只有适配度而没有编入推荐
                      绿影 1/10 聪明系小生物没有一个吃得动三费buff。配合大生物追上限这里首选叶绿素,就这个环境绿葡萄的平均水平可能连叶绿素的底都探不到
                      强度分:1.5/5 环境分 1/5 低下限buff
                      三费弱化版火树超能力。猛涨buff几乎只给小生物及大生物根本轮不到去buff,加血多花一费而且绝对不稳。应该没有人不知道化肥加那三点血在部分对局里少一点会发生什么事,还是那句话,“有”和“没有”在此时天壤之别。环境分的表现在所有部分都有说,我写完稿之后看了一遍,确实是所有部分
                      合成推荐指数:0.5/5 避免合成,在任何构筑中都可以被化肥平替并以下限为由疯狂抢卡位,念在猛涨跟的副属性如果不玩小生物+水卡都很少带化肥的现状,t5都达不到的娱乐思路还是等到时机再合成为好
                      分解推荐指数:5/5 真想用就试试,用不舒服就换化肥,但比起觉得化肥更好,那些为了绿葡萄而做的牌组更应该把化肥也扔了
                      新手保留建议:1/10 今天能进t位构筑的锦囊牌开了一个派对,比你便宜1000火花的化肥也参加了派对,但你猜猜谁收不到邀请?
                      配合指南:一卡变二卡buff能养龙,给高攻穿透有真收益,这是嘴硬的最后理由。要明白一点,4攻以上的生物也不喜欢这种buff,他们更需要额外攻击和开线或者协助控场或者水生。貌似不自带或者很容易获得这些的高费植物牌有个更熟悉的称呼?
                      人性化一句话简评:下限有多低必须参考否则就会闹出这种笑话,做梦永不可取,尤其是梦到这种绝大部分时候会被化肥活活浇似的葡萄


                      IP属地:广西来自Android客户端206楼2022-05-20 22:26
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                        IP属地:广西来自Android客户端211楼2022-05-21 22:42
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                          #PVZHOCPD#
                          基因实验
                          写这么多别怪我偏爱或者过分,对局数据太多了就是这个样子,四个英雄全部有尝试+从s2开始就收集的单卡包含几千局的对局数据,如果没有这个状态真不敢说什么锈铁是本命英雄



                          IP属地:广西来自Android客户端212楼2022-05-22 22:57
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                            #PVZHOCPD#
                            大笑
                            英雄适配度:舞王 5/10 进攻卡,最容易用来斩杀的,非舞轴纯化的构筑至今也能带,相当于一块半的绿糖带稳定开线打脸,考虑到费用问题确实也不是很好的脱手
                            雪人 4/10 顺处机会比舞王要多,且卡手度也会和缓,但+5+5现在真不够看。很多情况不能拿来斩杀而是单纯当质量,这时我无法看到一张六费卡该有的状态
                            女妖 2/10 很难出手,带魔术的构筑可试一下全扔切22区,没有魔术的构筑可考虑全换,即使你套牌没有什么锦囊牌,正常打出来这个回合魔术僵尸也至少减到六费了
                            摔跤 1/10 最不缺的就是这种烂运营,病毒本身就管够,难道6费的本体就没有一点责任吗。如果给大怪贴上这个把对面打赢了我只能说对面本就不配赢
                            强度分:2.5/5 终端
                            非常少有的从s1用到现在的还算可以用的锦囊牌,虽然单卡的表现及猛兽中速型随版本每况愈下但总算还能用。基本可以认定为让一频加五攻+稳定摸脸一次。猛兽主轴问题,6费buff卡,模型和游戏计划跟不上时代这三个事所带来的影响很大,继续更迭下去单卡表现不会更好
                            环境分:2/5
                            考虑到必中卡基本上活不到这时,挂猛兽轴小生物推进效果没那么好,加五点伤害也已经很难绝杀了。同时卡手的程度很高,甚至有各种终于能用出去却不适合出此牌的状态,另外还得说+5+5现在出现的问题也远远没有不能斩杀这么简单
                            合成推荐指数:1/5
                            走舞王线早期开了别分就是,套牌真就连带着舞王快攻一起t3往下数了,其中有的构筑都烂到大笑真要当赢点了,这基本上意味着没有完整的套牌千万别动手合
                            分解推荐指数:3.9/5
                            所有非消耗型的中速一般都有理由去带,当然只有理由,。即使是快攻型毕竟各位要知道这玩意六费半个打5。而且如果必须考虑猛兽系现在的状态,如果发展出一套两套牌后还完全用不到基本无条件分解
                            新手保留建议:2/10 一张能进快攻构筑的卡,对新手构筑的提升很大,一张两张足够提升套牌质量且这一张两张的数量绝对合适。但是说的是舞王不是摔跤,所以不走舞王线马上分了就好了,如果真的玩舞王,这牌确实能用到顶配还带
                            基本配合:其实是最好给含蓝字生物的,不过这张牌要出场时基本没得选,下给前置位生物打斩杀几乎就是绝大多数用法,基于单卡定位所以各种白板和类白板生物不可避免的要用
                            人性化一句话简评:其实仅作buff牌或中期支点的用法一开始就有,已早就脱离版本了,事实上即使真的要拼质量你会发现不考虑斩杀也就是真要拿打架说事时,+5+5确实有点力不从心


                            IP属地:广西来自Android客户端214楼2022-05-23 23:02
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                              IP属地:广西来自Android客户端215楼2022-05-23 23:25
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