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七大罪起源pv玩法

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从《七大罪:起源》的PV来看,它似乎有意去打破过去韩式MMO的桎梏,表现最为明显的一点,就是游戏在战斗表现上终于拒绝做“站桩怪”。
在一分半的PV中,战斗片段出现的次数并不多,仅有3段。但从第一款战斗画面就能明显发现,主角在对战过程中并没有站着硬吃技能,而是需要左闪右拐地避开敌人的攻击。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2022-02-24 22:45回复
    尤其是当拿着镰刀的红色怪进行蓄力挥砍时,主角能通过跳跃进行闪避,说明技能在XYZ轴上有了更多的判定空间,也意味着游戏或许不再简单强调数值比拼,而是更注重战斗中玩家的操作反应和策略。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2022-02-24 22:46
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