现在一些游戏贴吧和b站视频评论下已经出现了争吵,一些人表达对fs社的失望,一些人则以steam评分(目前褒贬不一)笑话媒体评分。以及出现了认为法环创新性还是可玩性都一般的言论,把维护法环的人称为孝子。
此情此景似曾相识,观点不一的表象背后,是对话语权的争夺。不同的家庭收入、游戏平台游戏设备、游戏偏好等等,把互联网上的玩家群体切分得细碎,他们都在争夺能够代表全体玩家的地位,争夺自己视角的合法性和普世性。被广大群众厌恶的op则正是典型的例子,我们厌恶的正是他们想要无限扩张话语权的妄图和愚蠢。但我们真正需要的不是对某一群体的批判,我们需要的是自己的反思:
一、当我们评价一个游戏时,我们是否全心全意的体验过这个游戏,而不是一开始就带着成见和情绪去玩
二、我们的发言目的是否是和同样玩过这个游戏的玩家进行交流,而不是向没玩过的人灌输自己的主观观点
三、是否游戏本身对我们而言更重要,还是舆论更重要
这种大乱斗式的争吵是没有终结的,也是全然无益的,我们不需要别人怎样认为,我们需要自己更加客观深刻#索狗##任豚##鄙视链#
此情此景似曾相识,观点不一的表象背后,是对话语权的争夺。不同的家庭收入、游戏平台游戏设备、游戏偏好等等,把互联网上的玩家群体切分得细碎,他们都在争夺能够代表全体玩家的地位,争夺自己视角的合法性和普世性。被广大群众厌恶的op则正是典型的例子,我们厌恶的正是他们想要无限扩张话语权的妄图和愚蠢。但我们真正需要的不是对某一群体的批判,我们需要的是自己的反思:
一、当我们评价一个游戏时,我们是否全心全意的体验过这个游戏,而不是一开始就带着成见和情绪去玩
二、我们的发言目的是否是和同样玩过这个游戏的玩家进行交流,而不是向没玩过的人灌输自己的主观观点
三、是否游戏本身对我们而言更重要,还是舆论更重要
这种大乱斗式的争吵是没有终结的,也是全然无益的,我们不需要别人怎样认为,我们需要自己更加客观深刻#索狗##任豚##鄙视链#