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艾尔登法环和旷野之息不能一起比较

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入手艾尔登法环前看了媒体的测评多次提到了《旷野之息》让我对艾尔登法环有了不切实际的期待。
不是说要拿这两者比高低,而是驱动的逻辑就不一样。
旷野之息是探索驱动,你游玩的动力就来自于人本能的好奇心,看见高山就想爬上去看看。
所以旷野之息的逻辑是,我想爬山,爬上山以后,却意外的发现了一把武器或者一个呀哈哈。
我本意是想做A却意外达成了B。因为是意外之喜,所以你不会太计较回报的大小。
一旦你很功利的玩旷野之息,这个游戏的趣味一下就减少了。
艾尔登法环呢?核心其实不是探索驱动,还是装备和等级在驱动。
老贼特意丢了个大树守卫在门口就是告诉你,别硬来,打不过就开图。
这就导致玩家有很强的目的性,我探索,就是为了得到经验装备和技能,然后回来干我打不过的boss。
这种想法本身没有问题。
但是,开放世界,你每次探索得到的东西未必有用,比如我选了近战废半天劲,捡了个法杖。
这种不确定性,一是增加了玩家的投入成本,我本来过一个副本就能拿到我想要的,现在要过三个甚至更多。
二也是稀释了玩家的成就感,达成感。
本以为我攻下了这个副本我就会成长,结果拿了个没屁用的东西。
最终的结果就是,玩家为了“止损”减少不必要的时间投入,就会去看攻略。
一款主打“探索驱动”的游戏,一开始看攻略了,就没意思了。那还不如原来线性的魂得了。
所以我觉得魂系和开放世界结合得并不好。远比原来的魂增加了很多“垃圾时间”。而因为地图上大量的压制玩家的怪的存在,让玩家也觉得不自由,压抑。
喜欢开放世界的玩家喜欢的就是那种“为所欲为”的感觉。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-02-26 18:35回复
    确实不好比较,感觉旷野之息在碰瓷


    IP属地:江苏2楼2022-04-22 09:21
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      野炊如果神庙的奖励不是试炼印记,他里面的宝箱也是垃圾。不过野炊确实把这两者结合的还不错。我觉得两个游戏主要侧重点不一样外,真的很像啊


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-12-17 13:18
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        错误的,我一周目开荒看到地图上哪块地方感兴趣就去溜达,到矿坑地牢就推图看看boss长啥样,并没有特意奔着什么武器法术去,虽然捡的东西现在未必有用,但是以后也能洗点玩一玩,楼主说的这种心态更像是在打工


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-12-17 13:45
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