有话问题就不说了,老贼这方面让人失望,pc有话问题最严重,连祖传的pc键位提示都不改,属实不走心。
不过主要聊的还是关于讨论度很高的开放世界问题。
聊这个之前,各位先想一想,魂系列游戏的特点是什么?
云玩家张嘴就来,高难度! 高死亡惩戒!
然而实际上,论纯难度,魂系列的战斗深度,和操作性,和那几个主流act差的不是一点。也不去怪猎,仁王2。
那魂系列的核心特点是什么,我觉得主要是这几点
1 游戏剧情黑暗,压抑,隐晦这点一说老玩家基本就懂
2 美术风格黑暗,压抑,
3: 游戏难度略高,无论是地图探索,打怪,时刻紧张,很容易死,死亡惩戒高
4: 没有其他任何多余的休闲玩法,只有打架
5 没有什么npc交互,没人给你任务,告诉你你应该干什么,如果有,你完全可以一刀砍了他,魂玩家不需要别人教我做事![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
这几个特点加起来,总结下来就是游戏整体氛围压抑紧张,玩游戏全程精神要高度集中,一不留神就gg,剧情也需要自己摸索而不是通过npc告诉你,没有过场给你交代剧情,玩起来有很明显的孤独感。
这导致魂游戏的游玩体验比鬼泣,怪猎还要累。但是喜欢的会觉得很充实,不喜欢的就理解不能。说这是抖m
法环几乎完全继承了魂系列游戏的特点,说白了就是开放世界的魂。
在法环里,你可以到处乱逛,但是除此之外,唯一能做的就是打怪,没有任何休闲玩法给到你。而且地图上任何一个角落的怪都能让你在放松的时候去世,可能那个怪本身没多厉害
,除非你待在安全区不动,不然没有喘气的机会。
你说法环的世界空洞,没有各种玩法也行,反正老贼游戏就这样了。不可能改,改了骂的只会更多信不信?魂系列的核心粉基本不会觉得地图空,事实上法环的地图绝对不算空,相反很充实,只是没有某些人期待的花样玩法罢了
总结下来,魂系列游戏玩法上绝对不算大众,和其他开放世界游戏比,更另类。不是魂粉慎入,整个游戏从节奏,到氛围,剧情,玩法都很不同。
不过主要聊的还是关于讨论度很高的开放世界问题。
聊这个之前,各位先想一想,魂系列游戏的特点是什么?
云玩家张嘴就来,高难度! 高死亡惩戒!
然而实际上,论纯难度,魂系列的战斗深度,和操作性,和那几个主流act差的不是一点。也不去怪猎,仁王2。
那魂系列的核心特点是什么,我觉得主要是这几点
1 游戏剧情黑暗,压抑,隐晦这点一说老玩家基本就懂
2 美术风格黑暗,压抑,
3: 游戏难度略高,无论是地图探索,打怪,时刻紧张,很容易死,死亡惩戒高
4: 没有其他任何多余的休闲玩法,只有打架
5 没有什么npc交互,没人给你任务,告诉你你应该干什么,如果有,你完全可以一刀砍了他,魂玩家不需要别人教我做事
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
这几个特点加起来,总结下来就是游戏整体氛围压抑紧张,玩游戏全程精神要高度集中,一不留神就gg,剧情也需要自己摸索而不是通过npc告诉你,没有过场给你交代剧情,玩起来有很明显的孤独感。
这导致魂游戏的游玩体验比鬼泣,怪猎还要累。但是喜欢的会觉得很充实,不喜欢的就理解不能。说这是抖m
法环几乎完全继承了魂系列游戏的特点,说白了就是开放世界的魂。
在法环里,你可以到处乱逛,但是除此之外,唯一能做的就是打怪,没有任何休闲玩法给到你。而且地图上任何一个角落的怪都能让你在放松的时候去世,可能那个怪本身没多厉害
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
你说法环的世界空洞,没有各种玩法也行,反正老贼游戏就这样了。不可能改,改了骂的只会更多信不信?魂系列的核心粉基本不会觉得地图空,事实上法环的地图绝对不算空,相反很充实,只是没有某些人期待的花样玩法罢了
总结下来,魂系列游戏玩法上绝对不算大众,和其他开放世界游戏比,更另类。不是魂粉慎入,整个游戏从节奏,到氛围,剧情,玩法都很不同。