看了两天贴吧,老头环评价出现两极分化的争论点,主要有以下几点:
1.优化差,我不洗,客观事实
2.开放世界空旷,开放世界做得不行。
这一点相信贴吧里面大家也见过很多人对线了,有点人说不行,有的人说非常好玩,玩好几个小时都还很新鲜。
我今天突然想到,开放世界探索的驱动力在于收益,只要收益让人振奋,就永远可以探索下去,哪怕环境非常险恶。而意料之外的宝物远比意料之中的垃圾值得让人去四出奔波。
问题就来了,假如有一个隐蔽的小据点,里面可以搜索到一把叫做“大剑”的大剑,这意味着什么?在以往的流水线开放世界中,这意味着你把这个据点的问号清掉了,奖励这把可以卖50金币的垃圾剑。
而在老环中,这意味着你解锁了一种新的玩法。魂系游戏有一个目前很少有人提到的优点,就是装备含金量,每把武器都有与众不同的地方,或是动作,或是长度,或是速度,耗精,外观,伤害,这就是真正把游戏玩进去的人,在以往黑魂中所热爱的探索。
我猜想可能贴吧中有这么一类大聪明,看了一些所谓可靠的攻略,或者听信某些二流公众号的介绍,去定点打击去弄了一把家伙,然后开始尝试去世界上跑图探索,捡到一把叫“大剑”的大剑(老环可能没有这个叫法,我不确定,因为我才玩了15小时,步步为营),和自己的大宝贝一对比,得出结论=垃圾,传送教堂,卖出大剑。来回几次,困了,上贴吧开喷。这纯属我臆想,不要对号入座。
3.弱引导,没引导。
这里我又要虚空打靶大聪明,不要对号入座。
首先他会找一款行业顶级的开放世界,然后指出这款游戏有这些那些很先进很封神的设定,老环没有这些设定,然后他也没看到(没发现)其他设定,所以老环=引导做的差。
那么什么是老环独一无二的引导设定呢?
在线谏言
别说现在地图上只有前有捷径,前面需要跳下去之类的鬼话谏言,根本没有引导作用。
游戏才发售两三天,上面那些埂话是不需要时间沉淀,发售一个小时就会有。在未来各种有价值的谏言,友善提示性谏言就会被高赞捧起。
这就是悲哀的地方,现在游戏确实难做,借鉴一点别人的成熟系统,可能会被扣上抄的帽子。
而不去借鉴,去走自己的路子,大聪明们还都不理解。
跟风买游戏的人,特多,
更风造神杀神的人,更多,
最后更风差评退款,然后再截个图,特别多。
众人皆醉我独醒,会被喷,
那就算是我独醉众人皆醒好了。
欢迎合理讨论,要和我对线的,我会看,但是不会回复,我不和大聪明们说话的。
1.优化差,我不洗,客观事实
2.开放世界空旷,开放世界做得不行。
这一点相信贴吧里面大家也见过很多人对线了,有点人说不行,有的人说非常好玩,玩好几个小时都还很新鲜。
我今天突然想到,开放世界探索的驱动力在于收益,只要收益让人振奋,就永远可以探索下去,哪怕环境非常险恶。而意料之外的宝物远比意料之中的垃圾值得让人去四出奔波。
问题就来了,假如有一个隐蔽的小据点,里面可以搜索到一把叫做“大剑”的大剑,这意味着什么?在以往的流水线开放世界中,这意味着你把这个据点的问号清掉了,奖励这把可以卖50金币的垃圾剑。
而在老环中,这意味着你解锁了一种新的玩法。魂系游戏有一个目前很少有人提到的优点,就是装备含金量,每把武器都有与众不同的地方,或是动作,或是长度,或是速度,耗精,外观,伤害,这就是真正把游戏玩进去的人,在以往黑魂中所热爱的探索。
我猜想可能贴吧中有这么一类大聪明,看了一些所谓可靠的攻略,或者听信某些二流公众号的介绍,去定点打击去弄了一把家伙,然后开始尝试去世界上跑图探索,捡到一把叫“大剑”的大剑(老环可能没有这个叫法,我不确定,因为我才玩了15小时,步步为营),和自己的大宝贝一对比,得出结论=垃圾,传送教堂,卖出大剑。来回几次,困了,上贴吧开喷。这纯属我臆想,不要对号入座。
3.弱引导,没引导。
这里我又要虚空打靶大聪明,不要对号入座。
首先他会找一款行业顶级的开放世界,然后指出这款游戏有这些那些很先进很封神的设定,老环没有这些设定,然后他也没看到(没发现)其他设定,所以老环=引导做的差。
那么什么是老环独一无二的引导设定呢?
在线谏言
别说现在地图上只有前有捷径,前面需要跳下去之类的鬼话谏言,根本没有引导作用。
游戏才发售两三天,上面那些埂话是不需要时间沉淀,发售一个小时就会有。在未来各种有价值的谏言,友善提示性谏言就会被高赞捧起。
这就是悲哀的地方,现在游戏确实难做,借鉴一点别人的成熟系统,可能会被扣上抄的帽子。
而不去借鉴,去走自己的路子,大聪明们还都不理解。
跟风买游戏的人,特多,
更风造神杀神的人,更多,
最后更风差评退款,然后再截个图,特别多。
众人皆醉我独醒,会被喷,
那就算是我独醉众人皆醒好了。
欢迎合理讨论,要和我对线的,我会看,但是不会回复,我不和大聪明们说话的。