体验第三天,我终于明白这个开放世界特色在哪了,魂系高超富有魅力的怪物被塞到了这个世界里,虽然没有多少交互,但确实他塞进去了,这也是为什么对这个开放世界极度好评的人感受都是:爽!探索的爽!
因为确实很爽,以战斗猎杀变强为主导的探索,到处都是精致设计的魂系怪物,早中晚出现的怪物也不一样,遨游在这片大地上满足魂系玩家审美的一切,不是以前的箱庭,而是超大地图上游荡巡视的怪物!
在配合魂游戏成熟的武器系统,人物属性系统,fs社做到了,把魂123的全部内容塞进来,这是一场魂系玩家的顶级盛宴
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吗或许这就是游戏媒体说堪比野炊的开放世界标杆吧,虽然这个评价我依旧不认同,但魂类游戏发展的这几年,艾尔登法环确实是第一个这么做的,你不得不承认,在维持魂游戏基本盘的同时,以战斗为主导,满足猎杀的一切需求,这个开放世界做的确实不错,唯一可惜的是这个开放世界并没有为魂的碎片叙事化做一些妥协,对于大部分玩家,想挖掘这作碎片般的支线任务,这个世界背后的故事,最好的方式还是要看攻略,这就是我目前对艾尔登法环的盖棺定论,好游戏!下作再接再厉
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