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[ZT]ps绘制3D贝壳方法的一点尝试

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下面这幅图 相信很多人都已经看过,这是3D做出来的鹦鹉罗效果。看起来很眩目。我昨天想了很久,试了一会儿,摸索出一个用ps模仿的方法。 


IP属地:上海1楼2006-01-12 17:19回复
    我说一下我思考的过程。首先想到的,肯定是建立一个底板,不可避免要用 加深减淡工具修饰 暗部和亮部。关键是如何达到那种放射状的纹路。显然,要用到钢笔工具 的复制,位置和角度的移动功能,肯定要录制动作。这样才能出来那种轮廓。有了思路,就可以试一试了。这是最后的效果图,后面是教程。希望对大家有点点帮助。


    IP属地:上海2楼2006-01-12 17:20
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      1. 新建1024*768 px 白色背景文件,建立两根辅助线,交点应该在中点偏上。 在下方用 钢笔工具旁边的那个 椭圆路径工具 画一个长的椭圆形。注意其长轴 一定要和竖的辅助线重合


      IP属地:上海3楼2006-01-12 17:20
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        2 现在开始录制 action 动作,新建动


        IP属地:上海4楼2006-01-12 17:20
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          3.新建动作之后,它就自动开始录制了。 确定当前工具是 钢笔工具,按p就行。 按ctrl+alt+T, 复制自由变换 首先把 中间的旋转靶心拖到 辅助线交点上。然后在顶部的 工具栏里面 填入如图的参数(角度和高度的变化) 回车,完成变换


          IP属地:上海5楼2006-01-12 17:20
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            4.按ctrl+shift+alt+T,重复上一次操作。 然后停止录制动作,点击 动作面板 的小方块按钮


            IP属地:上海6楼2006-01-12 17:21
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              5.动作录制好了,只需 不停的按F2。 这有点花时间啊,慢慢来,最后成这个样子了,到最后得放大了看效果


              IP属地:上海7楼2006-01-12 17:21
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                6.放大到 800% 用路径选择工具(钢笔选择工具上面的那个),一直按住shift拉出选框框住一部分,注意不要框多了,仔细看下图,只框了两周,多框的路径,按住shift再点击一下就可以去掉。这样做的目的,是因为,贝壳的纹路 越来越细,所以只有分段来描不同的粗细


                IP属地:上海8楼2006-01-12 17:21
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                  7.新建两个图层,图层1在上,图层2在下。 在下面的图层上(图层1)用一个深棕色的前


                  IP属地:上海9楼2006-01-12 17:21
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                    8.在上面的图层上(图层2)用一个很浅的前景色, 用1px的画笔描边路径,最后得到如图效果,放大400%的效果。 把两个图层合并


                    IP属地:上海10楼2006-01-12 17:22
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                      9.回到路径面板, 再用 路径选择工具框选,比上一次要多框一周,图示是 放大 400%的效 果,一定要框选准确,不能多选或者少选


                      IP属地:上海11楼2006-01-12 17:22
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                        10. 同上一次 一样,新建两个图层 下层 填充深棕色, 上层 改用 2px的柔性笔刷, 设置笔刷动态效果,用浅色描边。 如图 为放大300% 效果 但是这样 花纹显得很生硬,把上层描边的线条高斯模糊一下。这里因为本身图案就很小,只需0.5px就可以了,到后面整个描边的时候,需要更大模糊参数。


                        IP属地:上海12楼2006-01-12 17:22
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                          11.合并两个图层,把上次画得最里面的贝壳 部分的图案放在最上面, 下面是300%的效


                          IP属地:上海13楼2006-01-12 17:22
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                            12.用同样的方法,再多选一旋。 这次我用的是 3px的柔性笔刷,350的渐隐值,记得一定要把纹路高斯模糊到合适的效果


                            IP属地:上海14楼2006-01-12 17:23
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                              13.再多一圈 4px,350渐隐值 高斯模糊2.8


                              IP属地:上海15楼2006-01-12 17:23
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