菈妮老婆镇楼
这一作的热度感觉应该是宫崎桑之前所有游戏都无法企及的吧
身边本来有很多不玩这类作品的其实也入坑了。说实话,这作如果对于刚接触这个类型的新人来说那确实是坐牢,开门就见的鬼刑部哈维尔和白龙可以说是萌新杀手,但其实一个是骑马战教练一个是对龙特训
而且有些怪物那个b造型,初见玩家看了都得掉san。
而且这作元素真的特别多,各种地方都能看到前作的影子,啜泣半岛的病村,艾奥尼亚沼泽的苇名剑圣米莉丝,尤其是主城部分,跟回家一样
很多地方进去第一眼就是眼熟。
这作对于宫崎的粉丝来说应该是一部神作,地图设计,美术,剧情,人物命运的走向等等都令人眼前一亮,随着剧情的推进,地图会发生变化,而各个人物也都会因为你这个主角的选择走向不同的命运。很多人说这种游戏引导性太差,其实不然,你的地图碎片会在你经过的时候留下记号,而你开过地图以后,其实你经过洞窟遗迹啥的地图上也会有记号,而且你能通过看地图来猜测这附近会有建筑之类的。篝火本身也有引导,npc的对话或者文件也透露着信息所在,加上白灵和建言这种玩家留下的提示,其实你的探索会是很有趣的过程。
我玩过的游戏不多,但也不算少,一路玩下来感觉在我印象中留下极其深刻的印象的其实也只有荒野之息 大表哥2 和法环了。在我看来,野吹是玩法上的巅峰,你的一切操作和想象都会有对应的游戏机制上的反馈。大表哥2则是剧情上给人印象深刻,正如他标题一样,你一路上都在救赎自己,你经历了一路,遇见很多人很多事,最终还是没能看到升起的太阳,却也得到了最后一份慰籍。而法环则是一部令人印象深刻的冒险史诗,相比于之前的魂或者狼,开放世界的形式让你有了更多的选择,也让你的冒险更具一番滋味。
宫崎英高,你不用登上神坛了,因为你就是神坛





这一作的热度感觉应该是宫崎桑之前所有游戏都无法企及的吧


而且这作元素真的特别多,各种地方都能看到前作的影子,啜泣半岛的病村,艾奥尼亚沼泽的苇名剑圣米莉丝,尤其是主城部分,跟回家一样

这作对于宫崎的粉丝来说应该是一部神作,地图设计,美术,剧情,人物命运的走向等等都令人眼前一亮,随着剧情的推进,地图会发生变化,而各个人物也都会因为你这个主角的选择走向不同的命运。很多人说这种游戏引导性太差,其实不然,你的地图碎片会在你经过的时候留下记号,而你开过地图以后,其实你经过洞窟遗迹啥的地图上也会有记号,而且你能通过看地图来猜测这附近会有建筑之类的。篝火本身也有引导,npc的对话或者文件也透露着信息所在,加上白灵和建言这种玩家留下的提示,其实你的探索会是很有趣的过程。
我玩过的游戏不多,但也不算少,一路玩下来感觉在我印象中留下极其深刻的印象的其实也只有荒野之息 大表哥2 和法环了。在我看来,野吹是玩法上的巅峰,你的一切操作和想象都会有对应的游戏机制上的反馈。大表哥2则是剧情上给人印象深刻,正如他标题一样,你一路上都在救赎自己,你经历了一路,遇见很多人很多事,最终还是没能看到升起的太阳,却也得到了最后一份慰籍。而法环则是一部令人印象深刻的冒险史诗,相比于之前的魂或者狼,开放世界的形式让你有了更多的选择,也让你的冒险更具一番滋味。
宫崎英高,你不用登上神坛了,因为你就是神坛




