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浅析海洋堂惊奇山口AY-009蝙蝠侠披风的功能性结构原理与造型思路

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作为同样是买披风送主体的海洋堂三大“披风怪”之一,这款AY009蝙蝠侠,一经问世就饱受争议:一方面是把玩之后极其痛苦的体验,但另一方面在现货市场居高不下的价格又让很多新手玩家望而却步(将近翻了一倍的身价,已经比肩老山口的天花板雷电、奥创和史汀奇了),可谓是新时代的山口围城了。

究其根源还是披风太不好掰,扎手不说,还特别破碎,不容易掰出张力十足的造型。贴吧和微博的一种大佬们对他也都是又爱又恨。相反,同样是披风怪,105新盖塔就近乎完美的诠释了一个披风怪的自我修养,虽然只有四片,但却因为造型合理,结构独特而拥有特别大的塑造空间,造就了山口老萝卜的一代神物。
那么,是山口老泽功力减退了吗?
从新出的AY023钢蛛和AY024阿卡姆来看,不但没退,反而是在突飞猛进。那么为什么AY009的披风会没有105新盖塔好玩呢?
我认为根本原因是太多了。
相比之下,105新盖塔只有4片,而AY011丧钟也只有5片,而AY009却有16片!(没算拳头的)

我有一个朋友,会先把披风由大到小先拼成一条,再去进行组合。这就限制了玩具本身的张力表现。
因此,需要有新的造型思路,才能把披风玩活。于是,我想到了麦克法兰的欧米伽蝙蝠侠。

蝙蝠侠的披风也可以不用那么长,因此这16片披风零件,也未必都要用到身上。相比于105,山口只是给了我们更多选择。105因为身形尺寸,其实是可以不需要更多披风的,但AY009由于身形更大,因此能够驾驭更多披风零件。
想到这,我认为有必要将这16片披风零件区别对待:根据披风的形状(不考虑左右对称)可以将零件分为三类:大件是造型区,中件是增强补充区,小件是调整区。这就形成了6+6+4的模式。

之所以叫造型区,是因为大片的底摆承担了主要的造型表达的作用;而为了增强造型的张力,以及填补造型区之间的空洞,就需要补充增强区连接主体与造型区;最后,如果觉得2段式结构还不足以充分表达造型的张力,还可以在根部增加调整区连接件,对结构进行微调。
通过分类明确功能,可以发现之前3段式结构的披风,在造型能力与难度上饱受诟病的原因:如果先将3段拼装好,那么调整区与主体的根部链接成为我们在造型时的关注主体,而对增强区和造型区关节的关注度,是随位置的远离依次递减的。因此,会将本来用于微调的调整区作为造型的主体来凹,而本应作为造型主体的造型区,却只能成为3段式披风的神经末梢。
想明白这一点,我在零件功能分类的基础上,进一步提出了渐进性层次构图的造型思路——让好造型从009主体的背后长出来。
具体的操作步骤是:
先用6片造型区搭配主体的动作调整,掰出披风基本形态,也就是基础层次;

然后再用增强区加进主体与造型区之间,增强造型区的可动,使披风造型更有张力。由于2段式的加入,会使原本整体化较好的披风造型增加很多空洞,此时再用补充区填补空洞的部分,就形成了披风的加强形态,也就是提升层次;

最后再利用调整区对披风的造型进行微调,形成披风的最终形态,也就是完成层次。

#蝙蝠侠##惊奇山口#
实际把玩体验,最大的感受就是增强区和调整区大部分情况是不需要全用上的,很多时候5-6片造型区就已经能掰出张力十足的造型了,此时如果强行加进反而会画蛇添足。有时即使是主体动作不变,也能通过在披风在不同形态下的组合,有不同层次的造型表现。
最后还想说的是,在学习贴吧、微博等平台诸多大佬们劲图的过程中,越来越体会到山口式可动的无限魅力。但是本人入坑的时间较晚,对山口的很多造型设计理解的还很肤浅。这篇短文只是我个人的一点心得体会,一己之见,希望各位大佬能多提宝贵意见!


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-03-05 00:03回复
    以下是一些图








    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-03-05 00:05
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      好帅,好牛!


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-03-05 00:36
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        好帖帮顶,太帅了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-03-05 00:44
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          很帅!


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-03-05 01:09
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            楼主想法赞!!


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-03-05 01:27
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              好帖好帖 援


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-03-05 03:30
              收起回复
                好贴收藏了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-03-05 09:43
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                  满分论文


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-03-05 11:02
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                    援老哥





                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-03-05 12:10
                    收起回复
                      这款我觉得设计的挺失败的,或许山口在设计时沉浸其中迸发各种奇思妙想,但是细碎的披风分件在一般玩家手里却无法发挥作用,甚至影响把玩,我相信在后续的设计中山口也一直在避免他曾经踩的坑


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-03-05 14:07
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                        好帖帮顶,可惜没米


                        IP属地:天津来自Android客户端14楼2022-03-06 10:35
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                          学习了,玩这款感觉是由简到繁之后又慢慢由繁到简


                          IP属地:云南来自Android客户端15楼2022-03-06 15:00
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                            帅的,不过感觉披风球关还是有点多,稍微有点影响观感


                            IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2022-03-09 10:45
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                              受教了,一直陷入一个误区,越复杂造型可塑性越强


                              IP属地:天津17楼2022-04-12 13:59
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