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老实说,我觉得老头环的任务线与地图间的配合是灾难性的

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这里谈的主要是在不接触剧透及攻略情况下的游戏体验。
魂系列一直以来的弱指引任务体系其实是相当能够提升带入感的,在以往我一直觉得这是个优点。但是事实上这套设计是有相当大的缺点的,只是一直以来被掩盖了。
而掩盖他的手段就是“箱庭式地图”,因为任务缺乏指引,玩家只能在流程中遇到npc才会得到下一阶段的信息,也就导致玩家非常容易错过其任务。而不能读档的设计同样是可以提示代入感,却也导致错过npc的任务进入下一个阶段后没有补救的方法,不管对剧情还是对收集都有相当大的负面反馈。而魂系列一直以来补救这一点的方法就是通过限制了玩家行动路线的箱庭地图,让玩家在流程中错过npc的概率变低。但老头环的地图,众所周知,是开放世界设计。
众多的探索方向和路线让玩家错过对应的npc直接触发后续的概率变得极高,于是一堆剧情用物品就此烂在手里,明明知道有剧情却无法触发的感觉真的相当糟心。就像我明明拿到了义手,却无法在治好米莉森后交给她,随后因为直接打了玛莲妮亚,于是任务线整个断掉。看着手里的女武神义手心里当真是一万只羊驼涌过。
总结一下吧,魂系列一直以来缺乏指引的任务系统在提示代入感的方面作用是优秀的,但是真的不适合在开放世界地图中使用。至少npc应该在一个的剧情阶段完成后对自己接下来的去向有大致的说明。了,而不是让玩家在巨大的地图上无头苍蝇一样的乱找。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-03-05 10:28回复
    对,我没做赛尔维斯任务结果他莫名其妙就死了,搞得魔力对蝎这种基础必备品戒指都拿不到,好歹给个补救的机会吧,帕奇死了都有灵珠呢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-03-05 10:32
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      没人吗难道是我标题还不够引战?


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-03-05 10:33
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        深有同感,老头环的大地图,和非常难以触发的剧情,真的灾难性。制作组应该希望做出来一个大家边推图边和npc互动,帮忙打boss的样子,但结果往往是事后补救


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-03-05 10:38
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          确实,以前线性流程任务还好找点,这开放世界支线太难找了


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2022-03-05 10:39
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            翻译,引导太差


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2022-03-05 23:22
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              他哪怕给玩家一个笔记本道具 自动或者手动简单记录一下就行 ,还可以吧截图插在本子里。 大结局就变成了一本书


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-03-06 09:00
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                说白了就是以前的流程都是线性的,可以很容易预测和引导玩家的行动,并且地图内容较少,所以大部分支线只要玩家稍微仔细搜图都能触发且跟进。。。但在环里属于是尝试了但等于完全失败了,撇开所谓的“魂味”,可以说是一团糟的任务系统和引导机制,只能说开放世界不是可以随便做的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-03-06 09:04
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                  同感,支线做下来给我感觉指引性还算舒服的就是魔女支线了,最起码刚开始的时候狼哥会告诉你去哪的水井,后续一直到打拉塔恩都会有指引,其他就没那么好了,比如金面具那条线,圆桌的预言家老师就告诉你要去旅行也不知道去哪….哪怕你说一句要去王城旅行起码都有个方向


                  IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2022-03-06 09:31
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                    关键npc之间还有交替流程,某个npc因为剧情提前死了或者不见了结果触发不了另一个npc的剧情
                    顺便问个问题,由于提前交了道具导致D死了菲娜跑了,而无法触发菲娜关于罗杰尔烙印线索剧情,如果我直接去地城打来黑刀烙印,还能不能交给罗杰尔续上剧情啊?


                    IP属地:上海11楼2022-05-17 17:08
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                      逼着玩家搞出腾讯文档任务进度模板,这个真好用

                      https://docs.qq.com/doc/DVEVuZ05DeXVaT2hv?u=2f6be438b3aa4115a6c6e6f872205fe3


                      IP属地:上海12楼2022-05-17 17:11
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