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一些无双航妈

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一个好的航妈,在后期模块设计解锁后,基本能单体无双整个行星系内所有舰队(DV够的话),且在气态巨行星能凸显出巨大的dV优势,并成功帮助楼主差点全金(差三关银的)本文旨在介绍楼主极度有限的游戏时长中全在玩航妈总结下来的经验,希望能给吧友带来一些帮助和启发(加精吧plz)自研航妈旗舰镇楼
#航母设计#
#无人机设计#


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2022-03-05 22:10回复
    航母设计最大的难点在于提高本体dV和压价格,两者之所以困难均是因为要形成有效战斗力航母要携带足够的舰载机,而原版舰载机的设计真的脑溢血,所以原版航母一个个基本都没啥战斗力


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2022-03-05 22:14
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      战斗力比较强的无人机地狱火,2.37mc且70t太重太贵了,带不了多少,而且只有3km/s dV在强引力井中完全不够,而它最大的问题无非以下几点:从价格上,RTG和装甲的材料选取失误,一个17.5kw的rtg用的钜147直接把这玩意的造价提到了900多kc,我一整个无人机的好几倍,相比之下我虽然使用了甚至更贵的锔同位素,但它小啊,我总共用了720g就达到了18.2kw的发电量,因为这种材料同重量下发电效率奇高,最终我的rtg只有4.49kg41.4kc且比一个可乐瓶还小的多,装甲同理,无人机这种便宜靠小和数量多还有便宜占据战略优势的智能炮弹其实不需要多少防动能伤害的手段,因为在接战距离下动能武器对这种巨小的目标本来命中率就不高,反倒是激光会极其致命,所以个人觉得最好的装甲其实是一层厚厚的石墨气凝胶,便宜轻便防激光,全灭前可以多打好多波子弹


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2022-03-05 22:38
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        说句题外话,我觉得我现在一边玩坎星一边开着CDE看数据是不是有点摧残我的电脑


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2022-03-05 22:48
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          然后就是推进了,化学在这个尺度的航天器上就是神好吧,就像没人会在超迷你的泡沫航模上装涡喷一样,太沉了而且还贵,也没那么大油箱装油根本没人买,核推实在太贵太沉,电推又太弱无法满足无人机在接战时需要的高推重比(飞掠了有足够的推进剂就可以推回去再打一波,而且转向用的TVC也需要推重比)


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2022-03-05 22:52
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            化学的话建议直接上究极燃料液氢液氟暴力(推力大)而高效(Isp接近500sec)稍微贵点就贵点吧真不差那点钱了而且也没贵到哪去,而你收获的就是狠高的dV和TWR,详情请见我上面的STAR LANCE,8.7km/s的dV6.6的TWR就离谱,差点单级入轨(9.4km/s可恶的重力债和空气阻力啊啊啊啊啊啊啊啊啊)STAR BLAZE稍微差点但有别的原因(后面讲到这玩意你们就知道这dV有多奇迹了)下图是我无人机通用的发动机能多极限多极限,室压大1kpa直接炸掉温度也是顶着材料极限


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2022-03-05 23:05
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              单机贴吧


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2022-03-05 23:08
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                然后是武器,这是我唯一直接上原版的,我用的33mm加农炮加了个转动炮塔,33mm的好处是很中庸但很致命,穿透力强到就算斜角惠普盾(很斜)也能直接穿,但是也没法像60mm一炮一个洞,精度还行但是真的便宜而且很小的炮塔就行,炮塔一定要装上,这样无论无人机姿态如何都能打,给你带来更多攻击方式和窗口的选择,我实测是在核弹瘫痪激光后20个star lance(有点幸运)就带走了10个gunship(原版最强)就是记住,除非是扫除极少量部队,打整支舰队的时候一定一定一定要降低相对速度,多打几梭子子弹,炮这玩意其实不用特别优化啥的,也不建议用两种电磁炮,太耗电了要带反应堆就太沉了这个dV没有牺牲的必要,威力其实不会小很多,而且其实大部分重量和钱花在别的地方,炮真的只占用一点点点点不用在意,不过优化一定好,我只不过懒


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2022-03-05 23:21
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                  ps前面装甲部分可以在最头上加那么一片抗动能装甲近战的时候增加生存力


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2022-03-05 23:22
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                    炮机基本就这些东西了,这种无人机就是无情铁拳,基本扫完了敌舰上啥也没了,于是打解救人质的时候就很尴尬......我又不喜欢直接开着船打架,属于没个航妈不会打游戏,所以star blaze就横空出世了


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2022-03-05 23:25
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                      STAR BLAZE应该是我第一个从白板开始造的无人机,STAR LANCE其实是一开始不停的改地狱火结果现在地狱火的设计一个没留而诞生的(除了33炮)


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2022-03-05 23:26
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                        激光有俩问题,产热和发电,我在STAR BLAZE上用了舰载激光(就是cutter的300MWgreen Nd:YAG改)可见这俩问题可以多严重


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2022-03-05 23:29
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                          先是热,放着不管的话我就要加超大散热板,重,贵还消耗dV,最后就会变成原版激光无人机的鬼样子,10个打出去连敌军一个炮台烧不掉还死贵死贼快dV贼少.....众所周知散热片的散热效率与冷却剂温度的关系是4次方递增的,4次方啊!所以我把激光器里的镜子全部改成了钨的,功率损失通过调大口径补偿,于是我就可以换成那么那么小的石墨烯散热板


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2022-03-05 23:34
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                            电力的话,我上了核反应堆,对,整个的核反应堆而不是RTG,为了保证它的性价比和轻便(dV)我在这个反应堆上下的功夫比无人机本身还要大


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2022-03-05 23:38
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                              首先是增大堆芯温度,CDE里的反应堆全是热电偶发电,意味着温差越大发电越多,所以我用了氧化铀97%富集,这同时当然也意味着你要尽量减少铀的量来保证,散热和激光一样尽量找熔点高的材料冷却剂温度能多高就多高,最后硬堆到了2500K,于是散热器又可以非常小,这玩意既然给无人机用就不用辐射盾了,不过反应堆放到战舰上一样好使,所以后面加一个也不是不行,放的图是支持成员组的加辐射盾型,不加的还轻还便宜


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2022-03-06 00:07
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