佣兵每升一级都会增加少量兵力(5级前好像都不加,5级后每级都加),而只有个别时候会增加攻击力。攻击力毫无疑问会增加单兵的输出,所以能提升攻击力的升级都很重要。但实际上,是5级后每一级提升都很重要,这是关于本作同e社其他游戏最大不同的一点———提高兵力能同等的增加输出伤害,根据不断的测试,在忽略掉兵种特性、将领等因素,实际实际造成的伤害H与攻击力A和兵力N均正相关,即H=k*A*N。k为与防御力有关的一个系数,这个以后再讨论。
所以结论就是提高兵力也能同等的增加最终伤害(当然也意味着战斗中损失兵力也会等比的降低伤害,但这个伤害有一个下限值)。
之前吧里有人测试说弓兵只能造成面板75%的伤害,弓骑是60%多低于弓兵。实际上并非如此,是因为弓骑兵的兵力(初始多为400)普遍低于弓兵(初始多为500),造成了伤害低的结果。关于弓兵和弓骑的伤害机制我觉得我可以再水一帖,这里就不分析了。这里想吐槽下象兵和象射,这两位的伤害输出真是要多低有多低,正是因为他俩的兵力实在惨不忍睹,而至于为什么他俩肉度很高,这是因为另外的一个机制,这里先不展开讨论。可以说e社设计象射和象兵的目的,就是为了有一个高血量而低输出的特殊兵种,然后把他定为橙色来恶心玩家抽卡的…毕竟最开始的橙卡就只有这俩。
同时可以注意到几乎全部佣兵的每级兵力提升都是初始兵力(不是当前兵力)的5%,也就是说每升一级(5级后),兵力提升就能带来5%的输出提升。比如常用的三大骑士团、贵族、瓦兰级、北欧重装、马穆、拉文纳、靛蓝、巨盾均是如此。我还没找到每级提升是超过5%的…
因此从5-15级的伤害提升也是巨大的,单单兵力提升就能带来50%的伤害提升,这还没计算某些升级能提升攻击力。以圣殿为例,从5级到15级,总伤害提升为97%,几乎翻倍。别的兵种也差不太多。
所以快快升级佣兵吧。
所以结论就是提高兵力也能同等的增加最终伤害(当然也意味着战斗中损失兵力也会等比的降低伤害,但这个伤害有一个下限值)。
之前吧里有人测试说弓兵只能造成面板75%的伤害,弓骑是60%多低于弓兵。实际上并非如此,是因为弓骑兵的兵力(初始多为400)普遍低于弓兵(初始多为500),造成了伤害低的结果。关于弓兵和弓骑的伤害机制我觉得我可以再水一帖,这里就不分析了。这里想吐槽下象兵和象射,这两位的伤害输出真是要多低有多低,正是因为他俩的兵力实在惨不忍睹,而至于为什么他俩肉度很高,这是因为另外的一个机制,这里先不展开讨论。可以说e社设计象射和象兵的目的,就是为了有一个高血量而低输出的特殊兵种,然后把他定为橙色来恶心玩家抽卡的…毕竟最开始的橙卡就只有这俩。
同时可以注意到几乎全部佣兵的每级兵力提升都是初始兵力(不是当前兵力)的5%,也就是说每升一级(5级后),兵力提升就能带来5%的输出提升。比如常用的三大骑士团、贵族、瓦兰级、北欧重装、马穆、拉文纳、靛蓝、巨盾均是如此。我还没找到每级提升是超过5%的…
因此从5-15级的伤害提升也是巨大的,单单兵力提升就能带来50%的伤害提升,这还没计算某些升级能提升攻击力。以圣殿为例,从5级到15级,总伤害提升为97%,几乎翻倍。别的兵种也差不太多。
所以快快升级佣兵吧。