放置卡牌游戏对上班族确实友好,但是放置卡牌手游通病就是太单机了,毫无互动,世界一周都没人说话,建议可以创新玩法,支持的点个赞!
1、增加友好度等级设定:好友之间每日私聊或世界说两句话可以得10点友好度,租借好友门客一次双方可得30友好度,也可每日商店元宝购买道具增加友好度。友好度共10级,后面组队活动有用途。
2、出跨服组队副本—比如勇闯桃花岛。共10关,每次要求上阵特定五行属性侠客,根据通关时间要求和有无阵亡侠客系统给出星级评价,最高3星,10关最高30星,有进度排行榜,每两天刷新一次,如果上一次全三星通关则下次自动提升难度。要求:三人组队,每关每人出1-2个侠客,队友选择上阵侠客,队长可再调整,满足该关卡条件后可以开战;如果玩家不够,队长可以选择好友门客参与助战,0级友好度拥有80%属性加成,以后每提升一级加2%,直到10级友好度100%属性,有助战设定万一组不到人也没关系。此玩法可以增加玩家之间互动,可以实现高战带低战任务,防止游戏单机化。
希望策划能采纳建议,不要让游戏单机化,祝武林闲侠手游越来越好!
1、增加友好度等级设定:好友之间每日私聊或世界说两句话可以得10点友好度,租借好友门客一次双方可得30友好度,也可每日商店元宝购买道具增加友好度。友好度共10级,后面组队活动有用途。
2、出跨服组队副本—比如勇闯桃花岛。共10关,每次要求上阵特定五行属性侠客,根据通关时间要求和有无阵亡侠客系统给出星级评价,最高3星,10关最高30星,有进度排行榜,每两天刷新一次,如果上一次全三星通关则下次自动提升难度。要求:三人组队,每关每人出1-2个侠客,队友选择上阵侠客,队长可再调整,满足该关卡条件后可以开战;如果玩家不够,队长可以选择好友门客参与助战,0级友好度拥有80%属性加成,以后每提升一级加2%,直到10级友好度100%属性,有助战设定万一组不到人也没关系。此玩法可以增加玩家之间互动,可以实现高战带低战任务,防止游戏单机化。
希望策划能采纳建议,不要让游戏单机化,祝武林闲侠手游越来越好!