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【1】关键指标
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弗兰拥有超一流的转身手感(10分)、射门手感(10分)、短传速度(10分);一流的背身对抗(9分)、姿态调整(9分)、卸球手感(9分)、干扰射门(9分)、体力(9分)和逆足(9分);以及优异的盘带手感(8分)、短传精度(8分)、干扰传球(8分)、进攻跑位(8分)和速度(8分)。
弗兰的转身丝滑,转身时有轻微弯腰护球的动作,这极大提高了他背身护球对抗的能力,且球与脚的距离很合理,不容易被抢断。弗兰有极致的射术,能禁区抽射也能弧顶爆射,并且画面很符合暴力美学,力量大、有弧度。另外,弗兰触发射门技能(如急坠射门)的概率很高,并且自动卧射的概率较低,所以弗兰的射门总能给对方门将造成麻烦。弗兰自带单触传球、直传球、加重旋转传球、外脚背弧线球等相当实用的技能,使其能够在和队友撞墙配合的时候快速出脚。弗兰在使用的时候,不需要调整惯用足,因为弗兰的左右脚几乎没有区别。感性来说,弗兰的十次自动跑位,大概会有六次“偷猎者”风格的跑位,还有四次的“虚假跑位”,即弗兰的跑位有时候不尽人意,作为中锋竟会拉边去吸引后卫,所以传球一定小心,别被弗兰骗了传进人堆里。防止弗兰的“虚假跑位”需要多多启动手动前插。
当然,作为一名前场球员,弗兰的模型(7分)、争顶(6分)、侧身对抗(6分)和爆发(6分)确实是短板。
弗兰的速度基本够用,但是爆发实在令人诟病。如果弗兰已经提前启动,或者接球时已经与对方防守球员拉开距离,那么跑成单刀的机会还是比较大的;但如果弗兰在接球后,面前还有一层防守屏障,或者身位优势不够大,那么囿于弗兰的爆发和侧身对抗较低,大概率会被拦下。弗兰的模型和争顶没有优势,但如果门将开球门球直接长传找弗兰或其他类似的情况,弗兰力压对方高个后卫争顶成功的几率还是比较大的,这是因为弗兰的背身对抗能力很强,可以倚住对方形成身体压制;除此之外,跑动中的弗兰几乎没有制空权。
【2】评分评级
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弗兰的T0使用情境有:转身抽射、大力远射、前插垫射和撞墙配合。
弗兰的T1使用情境有:技巧突破、内切搓射、生吃单刀、传中吃饼和受压分球。
弗兰的T2及以下的使用情境有:速度突破、角球头槌、长传冲吊、传中喂饼以及所有的防守情境。
弗兰是兼具射门终结能力和锋线组织能力的偷猎者,这三个“香饽饽”的特点,配上及格的身体(虽然侧身对抗不行,但是背身对抗够用)和速度(虽然爆发不行,但是速度够用),使弗兰成为僚机中的独一档。转身抽射和撞墙配合是弗兰最常用也是最稳定的两种得分或者助攻手段,让弗兰多射多传少跑,是弗兰的正确打开方式。最能让弗兰扬长避短的位置就是双中锋阵型的中锋,左中锋和右中锋均可,但二者略有差异。这种差异不是弗兰本身而是玩家拥有的其它球员造成的:比如说玩家有曼联时刻101拉什福德,拉什福德是右脚球员,左脚的频率和精度仅为2和2,所以最好把拉什福德放在左中锋的位置上,那么留给弗兰的就是右中锋。当然,把弗兰放到三前锋的单中锋位置也不是糟糕的安排,但需要在弗兰受到身体对抗之前快速出球分给左右边锋并且手动前叉(这有点像支点中锋);或者禁区附近背身拿球抗住对方后卫,然后精细盘球转身爆射。
弗兰在技巧突破和内切搓射方面也有一席之地,但这要基于弗兰学会“两次触球”技能,否则过人不干净、射门被挡出,使用效果会大打折扣。有关单刀的内容前文已经分析,这里不再赘述。
其余方面弗兰讲真是表现平平,在这些使用情境下,传奇、时刻、精选甚至普卡球员有好多都是弗兰的平替甚至优替。想必这也是弗兰存在争议的原因,毕竟玩家们的风格不尽相同,每个人创造出来的各种情景概率不同,因此评价差异较大。