我想追求不死通过的,但是13关就一个桥,两面boss姐弟夹击,容错率低的我想吐,魔法兵不开局控住,直接一道雷劈掉战士200血,劈法师也是100多,带护符都没用。
本来守卫村庄打奥罗拉那关我还成就感满满的,我没把人移到右上角房子,也没烧房子,开局想让铁匠造梯子上楼,浪费铁匠一回合,但是最后都没用上梯子。这关打得就很爽各种卡boss位
即使是布夏那关,开局被远程压着打,也能往一边跑,规避掉另外一边的弓箭手和短刀兵。
真不明白困难数值设计成这样有什么意义,追击系统像是给敌人设计的一样,我方绕后追击下一回合直接完蛋。
我以为奥罗拉那关小兵伤害直接增一档,是因为希望你用火烧房子。结果后面每一关小兵都是这关伤害,纯纯把我无语到。第一关我还能用王子边跑边打拉扯敌人,人物之间我还可以用追击打更多伤害。越到后面骑兵越没用,追击更是不敢主动去触发,只能等敌人冲堆,大部分时候都要龟缩一团。
还有就是看别人说二周目依然被敌人压着打,让我想培养角色的想法完全幻灭。困难玩的就一个膈应
本来守卫村庄打奥罗拉那关我还成就感满满的,我没把人移到右上角房子,也没烧房子,开局想让铁匠造梯子上楼,浪费铁匠一回合,但是最后都没用上梯子。这关打得就很爽各种卡boss位
即使是布夏那关,开局被远程压着打,也能往一边跑,规避掉另外一边的弓箭手和短刀兵。
真不明白困难数值设计成这样有什么意义,追击系统像是给敌人设计的一样,我方绕后追击下一回合直接完蛋。
我以为奥罗拉那关小兵伤害直接增一档,是因为希望你用火烧房子。结果后面每一关小兵都是这关伤害,纯纯把我无语到。第一关我还能用王子边跑边打拉扯敌人,人物之间我还可以用追击打更多伤害。越到后面骑兵越没用,追击更是不敢主动去触发,只能等敌人冲堆,大部分时候都要龟缩一团。
还有就是看别人说二周目依然被敌人压着打,让我想培养角色的想法完全幻灭。困难玩的就一个膈应