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回复:谁再说什么炮是低伤炮,麻烦自己去测一下,CS52炮伤测试

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你打残血或者不重要的目标给你低伤,打重要目标的时候爆高伤


IP属地:四川来自Android客户端33楼2022-03-10 12:45
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    你这表格不就说明了单局有限样本的情况下确实存在高低伤炮的分布吗,均伤320的前提是你每一局能开出那么多炮才行


    IP属地:北京34楼2022-03-10 15:32
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      有时候得看方差和人的感觉。如果方差大,高伤低伤都多,但总的来说2开头的伤害多了,所以会低伤给人感觉更明显


      IP属地:湖南来自Android客户端35楼2022-03-10 16:28
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        满嘴低伤高伤炮的人,自己知道什么成份就好了,没必要和这种成份认真,毕竟他都愿意信这种东西了


        IP属地:浙江来自Android客户端36楼2022-03-10 16:38
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          他们总觉得服务器闲得慌,特意腾出资源去控制他们


          IP属地:广东来自Android客户端38楼2022-03-10 18:31
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            所以我玩火炮300-400是正常 打穿1000+就怀着感恩,从来不会纠结高低伤


            IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2022-03-10 19:06
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              支持你。这也有人喷,道德无下限。


              IP属地:河南来自Android客户端40楼2022-03-10 19:18
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                但是他该出均伤的时候出低伤 恶心人 打人经常剩个几血几十血 均伤就能收的人头 各种低


                IP属地:山东来自Android客户端42楼2022-03-10 19:33
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                  没必要和nt争论


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端43楼2022-03-10 19:37
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                    低伤炮,控制胜率(指那种声称服务器故意让你的关键炮爆低伤/低穿导致失败的),“隐藏散步系数”
                    典型的学历筛选话题,可以很方便的帮你把那些中学那点玩意都理解不了的专科技校大佬精准的挑出来。


                    IP属地:河北来自Android客户端44楼2022-03-10 19:50
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                      野牛黑枪,前线蹦了你还能打几轮


                      IP属地:湖北来自Android客户端45楼2022-03-10 20:13
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                        大佬测下兰森C吧


                        IP属地:云南来自iPhone客户端46楼2022-03-10 20:50
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                          记住,所有炮在野队条件下观测到的都是低伤炮,甚至在不恰当的测试中也是低伤炮,因为我们在筛选数据时会去掉人头炮而留下没收人头的炮,相当于人工去掉了高伤炮而统计低伤炮


                          IP属地:山东来自Android客户端47楼2022-03-10 22:32
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                            当时我举的例子是750均伤的炮打800血的目标,按目前的统计方法,只有打死目标时不计入伤害,但实际情况是只要爆出800+高伤这一炮就被删掉了,而相反的无论爆出多低伤害这一发都会被统计,能不低伤才有鬼了


                            IP属地:山东来自Android客户端48楼2022-03-10 22:36
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