关于 Debuff 和 buff 的机制
目前buff有免疫控制 以及 回复,加速,加暴击几率,加暴击伤害,加攻击,加防御,伤害减免等。 debuff有 中毒,禁锢,嘲讽,眩晕,还有以上的buff的相反效果。 为什么我在这边 debuff只列举了这些呢。 其实中毒算是伤害类效果,禁锢嘲讽眩晕算是控制效果。
本帖我要说的是,由于清楚负面效果这一类技能的存在,一级游戏对debuff的判定不合理,大大影响了游戏的平衡。 比如说限时培育L龙:异种奇美拉 它的三技能(在此帖中称为大招)效果为造成全体100%攻击的伤害,并且对目标造成中毒效果,每回合造成48%攻击的伤害,冷却时间为3回合。 现在系统的判定为中毒是Debuff当白泽等龙的清除技能一开,中毒效果直接移除。 那么异种奇美拉满级后的大招就等于普通攻击,还有白嫖的L龙海德拉。
这就是为什么这么多玩家都是千篇一律的灰烬,不仅仅是因为灰烬作为一个L龙容易获得并且强度高,而是像异种奇美拉这一类龙高攻击 血量薄,切大招容易被清除,根本无法开辟出别的流派。
说回关于buff和debuff的问题,我个人认为白泽技能的免疫debuff一回合大大影响了游戏的平衡。 在白泽实用技能后 己方阵容里的龙将全部移除负面效果,包括持续伤害和控制类效果,并且在己方龙未行动的状态下,对方只能使用伤害类技能,因为控制类技能无效,异种奇美拉此时此时成为小丑。
为什么说这技能不平衡? 第一游戏内大部分控制技能都是需要判定的 本po主五星玄铁龙 龙纹、法宝以及其他增幅下效果命中有超过110% 尚且 不能100%控制。 有的玩家会说,因为对方有效果抵抗呀,没错,我只能说我的玄铁能够有比较高的几率嘲讽成功。但是白泽的大招确是己方 全体!! 100%清除所有debuff,并且持续一回合。 此时有些玩家会说难道清除还需要几率? 没错, 但是效果还能持续一回合这过分了吧? 如果改成免疫一次负面效果,是不是合理的多?至少我玄铁把这一层buff抵消后,让我的异种挂上毒吧!
工会BOSS有50回合的debuff免疫,本po推测这是为了防止玩家将boss连续控制从而无伤输出。当时这又是debuff判定问题,中毒也是debuff! 异种又是小丑了!!
除此之外,我认为在游戏中存在相生相克,不仅是属性还有技能的搭配和克制关系,相信不少小伙伴试过拉丝配灰烬,两口带走对面。 比如说我上方说的白泽就被墨克制。可是由于游戏的养成特性,培养一只龙前期需要很长的时间。所以像墨这养的优先级很低,并且还是限时获得。然而 白泽这属于辅助英雄,万金油,什么对于都可以配。 这就造成了如何对付对面的白泽成了很多玩家头疼的问题。 一部分玩家认为他所遇到的白泽被灰烬一口喷死了,没什么大不了的。 No! No! No! 但这也反映出一个问题 也就是上述所说 由于debuff的判定问题以及技能的平衡性造成了玩家清一色的 灰烬,没人玩 毒,因为你80级的异种只要秒不掉对方的白泽 就成了普通攻击怪。
我建议:
一、可以将持续伤害不算做debuff的范畴
二、免疫类技能几率生效,否则效果抵抗y这一类属性毫无意义,更不能全体免疫一回合。
三、 公会的BOSS 将免疫效果改为大大提升其效果抵抗
希望策划采纳,并根据自己的方式来对游戏进行平衡!
也希望各位玩家认同,并且和po主一起开发新阵容新玩法,而不是随波逐流 清一色灰烬




目前buff有免疫控制 以及 回复,加速,加暴击几率,加暴击伤害,加攻击,加防御,伤害减免等。 debuff有 中毒,禁锢,嘲讽,眩晕,还有以上的buff的相反效果。 为什么我在这边 debuff只列举了这些呢。 其实中毒算是伤害类效果,禁锢嘲讽眩晕算是控制效果。
本帖我要说的是,由于清楚负面效果这一类技能的存在,一级游戏对debuff的判定不合理,大大影响了游戏的平衡。 比如说限时培育L龙:异种奇美拉 它的三技能(在此帖中称为大招)效果为造成全体100%攻击的伤害,并且对目标造成中毒效果,每回合造成48%攻击的伤害,冷却时间为3回合。 现在系统的判定为中毒是Debuff当白泽等龙的清除技能一开,中毒效果直接移除。 那么异种奇美拉满级后的大招就等于普通攻击,还有白嫖的L龙海德拉。
这就是为什么这么多玩家都是千篇一律的灰烬,不仅仅是因为灰烬作为一个L龙容易获得并且强度高,而是像异种奇美拉这一类龙高攻击 血量薄,切大招容易被清除,根本无法开辟出别的流派。
说回关于buff和debuff的问题,我个人认为白泽技能的免疫debuff一回合大大影响了游戏的平衡。 在白泽实用技能后 己方阵容里的龙将全部移除负面效果,包括持续伤害和控制类效果,并且在己方龙未行动的状态下,对方只能使用伤害类技能,因为控制类技能无效,异种奇美拉此时此时成为小丑。
为什么说这技能不平衡? 第一游戏内大部分控制技能都是需要判定的 本po主五星玄铁龙 龙纹、法宝以及其他增幅下效果命中有超过110% 尚且 不能100%控制。 有的玩家会说,因为对方有效果抵抗呀,没错,我只能说我的玄铁能够有比较高的几率嘲讽成功。但是白泽的大招确是己方 全体!! 100%清除所有debuff,并且持续一回合。 此时有些玩家会说难道清除还需要几率? 没错, 但是效果还能持续一回合这过分了吧? 如果改成免疫一次负面效果,是不是合理的多?至少我玄铁把这一层buff抵消后,让我的异种挂上毒吧!
工会BOSS有50回合的debuff免疫,本po推测这是为了防止玩家将boss连续控制从而无伤输出。当时这又是debuff判定问题,中毒也是debuff! 异种又是小丑了!!
除此之外,我认为在游戏中存在相生相克,不仅是属性还有技能的搭配和克制关系,相信不少小伙伴试过拉丝配灰烬,两口带走对面。 比如说我上方说的白泽就被墨克制。可是由于游戏的养成特性,培养一只龙前期需要很长的时间。所以像墨这养的优先级很低,并且还是限时获得。然而 白泽这属于辅助英雄,万金油,什么对于都可以配。 这就造成了如何对付对面的白泽成了很多玩家头疼的问题。 一部分玩家认为他所遇到的白泽被灰烬一口喷死了,没什么大不了的。 No! No! No! 但这也反映出一个问题 也就是上述所说 由于debuff的判定问题以及技能的平衡性造成了玩家清一色的 灰烬,没人玩 毒,因为你80级的异种只要秒不掉对方的白泽 就成了普通攻击怪。
我建议:
一、可以将持续伤害不算做debuff的范畴
二、免疫类技能几率生效,否则效果抵抗y这一类属性毫无意义,更不能全体免疫一回合。
三、 公会的BOSS 将免疫效果改为大大提升其效果抵抗
希望策划采纳,并根据自己的方式来对游戏进行平衡!
也希望各位玩家认同,并且和po主一起开发新阵容新玩法,而不是随波逐流 清一色灰烬



