最近有小伙伴问我在云伴绘画学习的效果怎么样,学画画靠谱吗?
对于学板绘的童鞋来说,还是要坚持,如果像我一样,从事画画这方面的工作,想提升下自己的能力,那么云伴绘画班我是比较推荐的。
下面和大家说说我的情况!
我是一个年过三十的深飘男。从事unity游戏开发。工作许久后觉得尝试制作独立游戏。在一路上遇到过很多艰难险阻,我尝试了3D人物建模,3D动作,特效,UnityShader,深度学习(gan),包括现在在学的2D动画和云伴的角色设计。这个过程中有的报班有的自学,有的靠在群里蹭大佬的,个中艰辛不笔多说。在云伴绘画学习角色设计也是深思熟虑之后报的课。
云伴的绘画班怎么样,学画画靠谱吗?在我看来云伴的角色设计这个班主要重在设计,最终的目的就是自己脑中的人物结构合理的表现出来,无论是表达自己的还是表达他人的。我觉得这对于任何一个相关设计的设计师来说都是相通的。即使我一点手绘基础都没有,也知道很多美术专业的人来报课学习,但还是决定尝试一下,毕竟老自虐狂了。
云伴的角色设计班氛围四个阶段。线稿基础与角色造型,同人创作出图模块,角色设计模块,角色设计出图。
LV.1线稿基础与角色造型
线稿课,这个对于我这种重点大叔,自带帕金森晚期的我来说并不容易。但是就我多年的报班自学景来,深知自律勤奋是最关键你的。所以老老实实的临摹联系,交给老师批改,打回来继续修改。对我来说这个过程并不短。不是第一个报名的人,但是最后一个交卷的人。也是练线时间最长的人。终于我不在是最菜的那一个了。
这种图是我从最初到交稿的一次对比。个人还是觉得满意的吧。
在这个过程中我感受到与我之前遇到的网课老师相比,V酱(老师)算得上是劳模了。很耐心,很文荣,交的作业她都能帮我批改,找出画中的问题,给出一些建设性的建议。对于努力的学生来说,在合适不过了,在坚持贯彻多劳多得的思想。因此这也导致她经常加班加点。建议云伴绘画公司给加工资,哈哈哈~。
对于线稿来说,知识点并不是难理解,需要做的就是练,多抄多临摹,网上有很多绘画方面的素材。可以拿来使用。
LV.2(临摹打型)
打型课,相信学习美术的同学应该知道,型的重要程度,但把型画准时很难得。打型的重点在于激活形态一时,依靠肉眼去观察,而不是一味的依赖测量。所以我们会先学习形状概括,把整体概括分为几个打型,这个阶段不要画细节,只需要一两条线简单交代,这一步是粗稿。第二步深入绘画,同样需要保证形态意识,整体推进,不要一个局部一个局部的画,始终牢记自己是在画(几何)形,而不是具体的事物,达到精稿的程度。第三步,勾线,不同于第一课的勾线,依然要保持形态意识,进行微调,这一步才算出线稿。
对于这种萌新来说,打型是一个坎。一开始画出来作业也就比毛毛好一点。所以云伴的v酱也给了一套比较系统的方法,专门针对萌新设计。从网格开始,到辅助线,再到肉眼。这段时间算是比较折磨的,可以明显的感觉到和有基础的同学之间的差距。但是云伴的老师一直在鼓励我,说无论我画的多慢,画的多丑,还在用心就是进步。让我备受鼓舞。我不断的打型修改,交作业,在打型再修改,保持每天画画。大型客过了后,在后续的几周我依然保持练习,直到现在,这也让我的作品有了初步的成效。
LV.3(角色设计)
人体课,我的最爱。这可能真的是雨过彩虹了吧,上面刚受完折磨,现在直接快乐拉满。这个阶段的核心在于肌肉骨骼的理解以及透视。我认为要达到要求是,看到任何一张人物图时,遍历他的所有关键部位。四肢胸腔盆骨,能第一时间反应出它们的骨骼透视,然后浮现出缠绕其上的肌肉透视,最后用先到的粗细、间断、柔和度(弧度)去表达肌肉以及骨点。能达到这个程度就算是小成了。但是要想完成并不容易,所以这个阶段有好几节课,以及大量的时间练习。好在画人体时大家的绘画情绪会莫名高涨。所以这个阶段虽然男,但是不用担心学不会。
总结
云伴的绘画班怎么样,学画画靠谱吗?用我自己的学习经历来说,是非常可靠的,对于想在线上找板绘原画机构的朋友,可以了解一下。报班学习的核心在于自律以及学习能力,只要拥有这两点,市面上能够培训的行业基本上没什么学不会的。唯一不同的在于培训平台的实力与态度。纵观我上过的网课机构,云伴的老师算是相当扶着了(至少我看到的几位是这样),教学体系也很完善,非专科班的学员也是完全不用担心的。
最后欣赏学姐学长的一些毕业佳作吧
对于学板绘的童鞋来说,还是要坚持,如果像我一样,从事画画这方面的工作,想提升下自己的能力,那么云伴绘画班我是比较推荐的。
下面和大家说说我的情况!
我是一个年过三十的深飘男。从事unity游戏开发。工作许久后觉得尝试制作独立游戏。在一路上遇到过很多艰难险阻,我尝试了3D人物建模,3D动作,特效,UnityShader,深度学习(gan),包括现在在学的2D动画和云伴的角色设计。这个过程中有的报班有的自学,有的靠在群里蹭大佬的,个中艰辛不笔多说。在云伴绘画学习角色设计也是深思熟虑之后报的课。
云伴的绘画班怎么样,学画画靠谱吗?在我看来云伴的角色设计这个班主要重在设计,最终的目的就是自己脑中的人物结构合理的表现出来,无论是表达自己的还是表达他人的。我觉得这对于任何一个相关设计的设计师来说都是相通的。即使我一点手绘基础都没有,也知道很多美术专业的人来报课学习,但还是决定尝试一下,毕竟老自虐狂了。
云伴的角色设计班氛围四个阶段。线稿基础与角色造型,同人创作出图模块,角色设计模块,角色设计出图。
LV.1线稿基础与角色造型
线稿课,这个对于我这种重点大叔,自带帕金森晚期的我来说并不容易。但是就我多年的报班自学景来,深知自律勤奋是最关键你的。所以老老实实的临摹联系,交给老师批改,打回来继续修改。对我来说这个过程并不短。不是第一个报名的人,但是最后一个交卷的人。也是练线时间最长的人。终于我不在是最菜的那一个了。
这种图是我从最初到交稿的一次对比。个人还是觉得满意的吧。
在这个过程中我感受到与我之前遇到的网课老师相比,V酱(老师)算得上是劳模了。很耐心,很文荣,交的作业她都能帮我批改,找出画中的问题,给出一些建设性的建议。对于努力的学生来说,在合适不过了,在坚持贯彻多劳多得的思想。因此这也导致她经常加班加点。建议云伴绘画公司给加工资,哈哈哈~。
对于线稿来说,知识点并不是难理解,需要做的就是练,多抄多临摹,网上有很多绘画方面的素材。可以拿来使用。
LV.2(临摹打型)
打型课,相信学习美术的同学应该知道,型的重要程度,但把型画准时很难得。打型的重点在于激活形态一时,依靠肉眼去观察,而不是一味的依赖测量。所以我们会先学习形状概括,把整体概括分为几个打型,这个阶段不要画细节,只需要一两条线简单交代,这一步是粗稿。第二步深入绘画,同样需要保证形态意识,整体推进,不要一个局部一个局部的画,始终牢记自己是在画(几何)形,而不是具体的事物,达到精稿的程度。第三步,勾线,不同于第一课的勾线,依然要保持形态意识,进行微调,这一步才算出线稿。
对于这种萌新来说,打型是一个坎。一开始画出来作业也就比毛毛好一点。所以云伴的v酱也给了一套比较系统的方法,专门针对萌新设计。从网格开始,到辅助线,再到肉眼。这段时间算是比较折磨的,可以明显的感觉到和有基础的同学之间的差距。但是云伴的老师一直在鼓励我,说无论我画的多慢,画的多丑,还在用心就是进步。让我备受鼓舞。我不断的打型修改,交作业,在打型再修改,保持每天画画。大型客过了后,在后续的几周我依然保持练习,直到现在,这也让我的作品有了初步的成效。
LV.3(角色设计)
人体课,我的最爱。这可能真的是雨过彩虹了吧,上面刚受完折磨,现在直接快乐拉满。这个阶段的核心在于肌肉骨骼的理解以及透视。我认为要达到要求是,看到任何一张人物图时,遍历他的所有关键部位。四肢胸腔盆骨,能第一时间反应出它们的骨骼透视,然后浮现出缠绕其上的肌肉透视,最后用先到的粗细、间断、柔和度(弧度)去表达肌肉以及骨点。能达到这个程度就算是小成了。但是要想完成并不容易,所以这个阶段有好几节课,以及大量的时间练习。好在画人体时大家的绘画情绪会莫名高涨。所以这个阶段虽然男,但是不用担心学不会。
总结
云伴的绘画班怎么样,学画画靠谱吗?用我自己的学习经历来说,是非常可靠的,对于想在线上找板绘原画机构的朋友,可以了解一下。报班学习的核心在于自律以及学习能力,只要拥有这两点,市面上能够培训的行业基本上没什么学不会的。唯一不同的在于培训平台的实力与态度。纵观我上过的网课机构,云伴的老师算是相当扶着了(至少我看到的几位是这样),教学体系也很完善,非专科班的学员也是完全不用担心的。
最后欣赏学姐学长的一些毕业佳作吧