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评价一下忍战奇拉比,希望可以交流

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说实话,有亮点,但是根本不够好吧,首先先说亮点,因为太少了就先点出来
1.技能升级可以的抛开技能本身不说,这个想法是好的,不讲什么和螳螂一样什么后摇贼大,毕竟给了我一些新鲜感,也避免了多技能不好分配走以前的老路子。
2.这第二分几乎全给了特效美术什么的了,招募动画,普攻设计还不错,然后……唉~
接下来就是问题……过于明显的就不说了比如大家都知道的照抄,长十郎,冬日樱,老奇拉比。
1.彩蛋和音效设置,彩蛋照着拿就不说了,反正也有之前相同彩蛋的先例,本身多制作出不同的彩蛋就是加分项,能拉高玩家对一个策划创新能力的认可,既然不准备让玩家认可的人就不多喷了,毕竟也没人但因为一个彩蛋决定忍者怎么样;在视频弹幕里居然发现有人说“新配音要给配音演员钱的”,?????,excuse me?火影手游都第六个年头了,怎么给新忍者换配音要出钱还能成为新闻甚至有人要出来喊冤?我的天,这难道不是理所应当的吗?
2.技能新意,这一点我想说的和技能照搬不一样,一个策划能否把忍者做的超出玩家的预期以达到让玩家对你的期待值变高的结果,是评判一个策划能力高低的最基本条件,不说远的说近的,秽土鼬即使有各种各样的bug被人诟病,但依然不会影响他因为技能的新颖设计而被玩家津津乐道,至少他能让玩家有所期待,而不是堆数值和大范围,就算到最后因为他的强度会被大部分上分玩家选择,但是那不是对策划的认可,而是无奈,不要让玩家因为无奈而妥协,好吗?有人说“别一天天光说策划不行不行,有能耐自己上”属实是不当厨子没权利吃好菜了,更何况,如果不是受限于技术,很多玩家设计的技能和创新性还真不比策划弱,策划就是有时间多翻翻评论区也会有很多的灵感,恐于看到批评的言论于是离开了评论这真的合理吗?说回创新了,展示时大量使用了奇拉比获得鲛肌之前的画面,但是真正和这个忍者有关的前后两任八尾人柱力之战的素材和亮点完全没用到,就单说那一战的尾兽骨骼,不要用老版奇拉比的设计,变为可三段蓄力逐渐使尾兽外衣及骨骼成型,击中可击飞,并使二段蓄力击飞触墙反弹,三段连人带比直接锤到墙上,奇拉比后跳下来,既平衡强度又有新意(别说太复杂做不出来,此前比这个复杂的忍者多的是)封印术运用在大招里简直是浪费了,好有人说一个高招A不配用专属密卷,好,那我也敢说就这个墨分身封印术绝对有比在大招里虚空抓着人更有表现力的表现方法(如果有人怼我这条我再告诉他怎么更有表现力)


IP属地:云南来自Android客户端1楼2022-03-12 04:35回复
    和旧版异曲同工,二技能不说了,一技能的二段简直就是弟弟化,最大的亮点就是鲛肌吸豆强化技能的想法


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-03-12 13:12
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