帝国时代吧 关注:181,863贴子:2,797,847
  • 23回复贴,共1

个人对联通的一些修改希望

只看楼主收藏回复

1。命官自动收税优先收取范围内税金余量最多的建筑而不是距离最近的。
3。关刀改为唐朝特色单位,并相应的拥有更有特色的属性,比如更长的攻击距离 。
4。经济建筑税金按缴纳资源的10%计算(明明市场税金就是10%不知道这个为啥一直不改)。
5。军事建筑产生的税金也按生产的单位价格一定百分比计算。
6。灵道改为全局加成或者通过军事建筑连接,或者至少可以加到罗斯攻城武器场那个范围,减价幅度可适当降低。
7。谷仓减价到150木。
8。明朝增加特色建筑,上限也是3个,专门用于存放税金。
9。什一税科技可以作用于宝塔,宝塔自身产量可适当降低。
10。宝塔的税金要么大幅度提高(至少5秒1金),要么直接取消。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-03-12 19:35回复
    其实个人还挺希望能增加王朝切换系统,并且修改朝代加成,不过这东西肯定是希望渺茫了。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-03-12 19:37
    回复
      2025-06-07 10:02:52
      广告
      喷了才发现测试服已经把宝塔的税砍了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-03-12 21:54
      收起回复
        第4.5条很重要,根据现在长矛兵和步弓的税金,应该是花费资源的5%。


        IP属地:辽宁4楼2022-03-13 14:46
        回复
          地标可以像帝国3那样,对应不同的时代有不同的强度等级,6个地标可以在任意时代建造,在升时代的按键里造就是升时代的价,在普通建造菜单里造就是本时代的价,这样虽然都是6个地标,但是不同的排列组合会有不同的属性。


          IP属地:辽宁5楼2022-03-13 14:53
          回复
            我也来说说 探讨一下
            其实命官收税不需要回TC或者翰林院 这完美解决了 野外吃鹿采矿一大堆税收不到的情况。特别是金矿 。
            这样一改 野资源野兵营就成了一种可以选择的常规打法。
            谷仓 最大的问题是体积跟 覆盖圈问题。跟磨坊一样大 覆盖改成正方形。这样3谷仓少说能完美覆盖30田以上。按10%来算 也就是40田的产能了。这种情况下450木一个 都是划算的。
            税收科技是32一个固定的。翰林院是64.其实这样对开局点科技 是友好 的。1级科技基本白嫖。11的情况下除了手推车 别的科技 基本都是亏的。最近的比赛就 知道 职业选手都没几个 点采集 科技的。农民数量 军事科技 大于一切。这种情况下 白嫖1级采集科技 对中国是利好。
            军事单位一个是4 翰林院 翻倍是8.之前就有 爆垃圾兵 赚税金 然后出高级兵的玩法 只是 那时候税收不回来 导致玩法破产。这版本马鹿流 吃鹿跑马到3本出金马或者诸葛弩 肉马不停 税金出金马。可进可退 除了对 操作要求高。强度已经有了 。不管你怎么说 这版本就是跑马步弓的版本 撑死出几个投石车
            灵道其实应该改回去的。跟翁城对换。灵道二本。你就出得起诸葛弩了。降价+税收 诸葛弩真的很便宜了。诸葛弩目前最大的问题是 出多了影响上本 出少 了意义不大。数量够多刮痧都能刮死 。这版本不能出到 数量 达到量变的情况。导致这玩意鸡肋得很 。
            一本二本的肉产才是最关键的地方。中国除了吃鹿都是落后 别人的。一本二本 也是垃圾兵多。
            其实有个很好的建议的。哨塔在TC链接建筑的范围 内 造出来自带手统。这样一来 中国开局 哨塔可以守金矿防骚扰。又不能塔爆对面。相信我 这个改动能让中国起飞。


            IP属地:广东6楼2022-03-13 18:18
            回复
              我希望官员不收税傻站着的时候不要算在空闲村民里面,太干扰了


              IP属地:韩国来自iPhone客户端7楼2022-03-13 18:37
              回复
                楼主可能只玩cn的,你这么该其他民族还怎么活


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-03-13 18:50
                回复
                  2025-06-07 09:56:52
                  广告
                  关刀作为唐朝特色兵种?那就是早期武士的意思一本出?毕竟本体是3本出,有点跳跃。我觉得还是2本出,入宋后兵营增加一个升级被动关刀远程可以用弩,可以开关


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-03-13 19:59
                  收起回复
                    说明本吧还是玩CN的多,这个版本小加强,那些天天喊弃坑的又回来了


                    IP属地:贵州10楼2022-03-13 20:00
                    回复
                      刚发现关刀那里没说清楚,我是希望把现有特色(血量和速度)改成攻击距离,毕竟血量和速度都不够独特,而且拿着把长柄大关刀跑的比拿剑的还快,攻击距离感觉更符合武器特色,当然作为唐朝单位黑暗时代可出也是必须的。至于这样改如何平衡不关我事,咱只是设想一个框架


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-03-13 20:56
                      回复
                        我觉得联通改成自动收税就好了,简单的加强不整那么多花里胡哨的


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-03-13 20:59
                        收起回复
                          我只希望命官能手动设定税收建筑免得自己跑去荒郊野外收税后回不来


                          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端13楼2022-03-14 15:21
                          回复
                            大明的特色建筑增加一个能在范围内自动收税的建筑,只需要入驻一个狗官


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-03-14 16:06
                            回复
                              2025-06-07 09:50:52
                              广告
                              1、每个建筑设置一个自动收税开关(跟命官那个开关一样),每20秒自动收一次,不过税金减半。不打开这个自动收税开关,命官收取还是原来的价格。
                              2、将命官的收税视野增大一倍,明明还有税没收上来,却在那里偷懒


                              IP属地:浙江15楼2022-03-14 16:38
                              回复