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感觉新模式节奏有点快了

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玩了几把新模式,前面不会,老是鬼赢,后面突然人赢了一把,唉,好起来了!舒服。还是感觉配合太少,交流太少,节奏太快了,满脑子都是互干,摸得到人打架,摸不到人丢斧子。缺少那种,比如说一盏灯点好了,人要迁移了,语音一喊,一大帮鬼去包夹,或者白藤鬼准备去搞发大的,一摇人,10个能来个67个的感觉。鬼是如此,英雄也是如此,就没有那种高达劈完人直接无尘传送开润,或者别的什么更牛的配合。还有,一直觉得白藤鬼提交完关闭罩子时ban英雄技能不好,该打就打波大的,应该让白藤鬼关罩子更容易,英雄开大也更容易,这样玩的爽。或许可以加个新机制,比如说出几个游戏指定的指挥者(藤鬼有白藤鬼,人类有英雄啥的),可以在地图上标点摇人,听从指挥的可以获得额外加成(最好是坦度),这样子可以让人鬼打架时更加容易动动脑子,一帮人一起快乐也更有趣


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-03-13 00:40回复
    快来水


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-03-13 00:45
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      快来水


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-03-13 00:45
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        趁没人,打个……睡个觉先


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-03-13 00:49
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          这模式其实鬼相当难赢,只要前期人类不乱送,鬼基本没法玩。岳山火男迦南顾清寒首选,带折扣和cd,有钱先买萤火虫,然后钩索,有大出门进心湖捡花,然后钩索上树回家,可以说风险相当低了…鬼基本必输的…


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-03-13 11:20
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            这模式真的好玩吗……


            IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2022-03-13 12:47
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              大多数人都是不交流不团结不指认白鬼 进去就跟鬼对砍砍又砍不过 输了就说模式辣鸡


              IP属地:河北7楼2022-03-13 12:51
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                这模式我感觉还挺好玩的


                IP属地:浙江8楼2022-03-14 11:25
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