玩了几把新模式,前面不会,老是鬼赢,后面突然人赢了一把,唉,好起来了!舒服。还是感觉配合太少,交流太少,节奏太快了,满脑子都是互干,摸得到人打架,摸不到人丢斧子。缺少那种,比如说一盏灯点好了,人要迁移了,语音一喊,一大帮鬼去包夹,或者白藤鬼准备去搞发大的,一摇人,10个能来个67个的感觉。鬼是如此,英雄也是如此,就没有那种高达劈完人直接无尘传送开润,或者别的什么更牛的配合。还有,一直觉得白藤鬼提交完关闭罩子时ban英雄技能不好,该打就打波大的,应该让白藤鬼关罩子更容易,英雄开大也更容易,这样玩的爽。或许可以加个新机制,比如说出几个游戏指定的指挥者(藤鬼有白藤鬼,人类有英雄啥的),可以在地图上标点摇人,听从指挥的可以获得额外加成(最好是坦度),这样子可以让人鬼打架时更加容易动动脑子,一帮人一起快乐也更有趣