法环的读指令真的很离谱,设计失败。
以前黑魂三部曲都玩了几百小时,Steam和PS4都全成就了,虽然我不是什么大佬玩家,但好歹证明我也不是个萌新了吧。三部曲我玩了这么久,也都从没有过这样读指令严重的感觉,即使有,也无非就是敌人躲一下玩家释放的法术技能或者射箭。
现在法环的读指令过于严重了。不是不允许你读,而是敌人给出的反馈过于单一了,这样的设计真的很蠢且偷懒。明明是一个硬核动作游戏,为啥要做得如此套路化回合制?真的很没意思的。
神皮使者,大家懂的都懂。我初见的时候,估计死了一百多次,打了一个下午,一直死,我都死麻了。那时候玩的是法师,只要用辉石魔砾社他,我一直嗯社,这个神皮就是不过来打我,就一直左右跳躲避我的法术。真是哭笑不得。然后每次一喝药,神皮百分百丢火球,真不是开玩笑。死了一百多次,关于神皮的这种诡异情况我真是深有体会。
还有那些狮子狗精英怪也同样道理,当时我玩的时候,就跟那张著名狮子狗马戏团GIF图一模一样。法师玩家哪敢直接正面刚狮子狗啊,还是两只一起?肯定就是卡大门射法术。然而社它法术,它不管三七二十一就一直反复横跳。这也太蠢了吧这设计。
然后就是AI暗灵入侵,这些暗灵不知道为啥,特别能躲技能,直到后来被迫换成古老死亡怨魂这种千里追踪的,我才好受一些。但其实我不喜欢这个法术,太耗蓝了,而且效率低,但是我们玩家只能妥协读指令,没办法,低头了。
我不太在乎快慢刀的设计,我反而还挺喜欢,因为玩家可以通过经验累积去判断,迟早会搞懂。但是过度读指令,这个设计就是失败的,大家承认吧。有更多的批评,FS社和宫崎英高了解到了,才会知道自己游戏的问题。下一作才会更加神作。
以前黑魂三部曲都玩了几百小时,Steam和PS4都全成就了,虽然我不是什么大佬玩家,但好歹证明我也不是个萌新了吧。三部曲我玩了这么久,也都从没有过这样读指令严重的感觉,即使有,也无非就是敌人躲一下玩家释放的法术技能或者射箭。
现在法环的读指令过于严重了。不是不允许你读,而是敌人给出的反馈过于单一了,这样的设计真的很蠢且偷懒。明明是一个硬核动作游戏,为啥要做得如此套路化回合制?真的很没意思的。
神皮使者,大家懂的都懂。我初见的时候,估计死了一百多次,打了一个下午,一直死,我都死麻了。那时候玩的是法师,只要用辉石魔砾社他,我一直嗯社,这个神皮就是不过来打我,就一直左右跳躲避我的法术。真是哭笑不得。然后每次一喝药,神皮百分百丢火球,真不是开玩笑。死了一百多次,关于神皮的这种诡异情况我真是深有体会。
还有那些狮子狗精英怪也同样道理,当时我玩的时候,就跟那张著名狮子狗马戏团GIF图一模一样。法师玩家哪敢直接正面刚狮子狗啊,还是两只一起?肯定就是卡大门射法术。然而社它法术,它不管三七二十一就一直反复横跳。这也太蠢了吧这设计。
然后就是AI暗灵入侵,这些暗灵不知道为啥,特别能躲技能,直到后来被迫换成古老死亡怨魂这种千里追踪的,我才好受一些。但其实我不喜欢这个法术,太耗蓝了,而且效率低,但是我们玩家只能妥协读指令,没办法,低头了。
我不太在乎快慢刀的设计,我反而还挺喜欢,因为玩家可以通过经验累积去判断,迟早会搞懂。但是过度读指令,这个设计就是失败的,大家承认吧。有更多的批评,FS社和宫崎英高了解到了,才会知道自己游戏的问题。下一作才会更加神作。