设计的大体思路是:
苏联主打钢铁洪流,从工业工厂到铁幕到各类支援技能都是对坦克的增益,T2弱势,上T3之后战斗力直接上升一个台阶。
盟军主打空中战斗力,喷气机、直升机、飞艇、飞行兵种类多样,也因此是pve模式里1vN电脑被选择最多的阵营,蚊子海,行。
厄普西隆主打人海战术,从克隆缸到治疗针、狂暴等一系列支援技能都可以给步兵增益。当然心灵控制的老招牌也没丢,这次搭配上隐形技术,就是最常见的虐电防线:幻象光头。
焚风也是主打步兵,与厄普西隆不同的是焚风人少资源少,海不起,更倾向于提升单兵质量:对步兵进行纳米同步升级。相比厄普西隆的破烂装甲,焚风的装甲单位也更能拿的出手。
以上说的都只是“大体思路”,实际做出来的情况可能是一塌糊涂,某些阵营的强度属实是有点稀碎
