“最高在线人数95万,能推测出老头环销售数量达到500万”
关于这句话有没有道理,是不是信口胡来,我们可以通过打开世界地图的方式来进行甄别。
大家可以很清晰的看到,实际上玩游戏的主要人群,只分散在三个大板块。三个板块的玩家,不会同时游玩,比如日本玩家玩的时候,美国玩家可能刚起床,欧洲玩家还在上班上学,这个很容易理解。而最高在线人数,也肯定落在这些人游玩的时段区域内。
目前老头环的在线人数峰值是95万,这个在线最高人数,可以被认为是在某个时间区域内,非常接近真实购买游戏的人数,尤其是游戏刚发售的时候,游玩人数是最完整的。举个例子,中国玩家8点在玩老头环,日本玩家正好10点多,这个区域上线的人数可以被认为是真实购买游戏的总人数。
1.东经90°-150°:这个范围涵盖了中国,日本,澳大利亚和亚洲太平洋众岛国的主要领土,时间范围跨度为4个小时,就是说,有的人晚上8点开始玩游戏,最晚的已经到达12点,涵盖的在线人数较多。
2.东经0°-东经60°:这个范围涵盖了俄罗斯的主要人口所在区,东欧小国,以及整个欧洲,这个范围跨度只有4个小时。
3.西经60°到西经120°,这个范围涵盖了美国,加拿大的绝大部分领土。同样是4个小时的时间跨度。
但是最高在线人数只有一个,必定是这三个时段内的一个。我们暂且放宽点,用最高在线人数乘以3,就当他每个区域都有这么多人购买游戏。就是95万*3=285万,就算有人陪女朋友没玩吧,再给50万,也不到350万。
我就不懂,有些人推测的500万销售量是怎么来的,怎么算都不可能超过350万。
所以我认为,STEAM卖出500万是肯定不靠谱的。
关于这句话有没有道理,是不是信口胡来,我们可以通过打开世界地图的方式来进行甄别。
大家可以很清晰的看到,实际上玩游戏的主要人群,只分散在三个大板块。三个板块的玩家,不会同时游玩,比如日本玩家玩的时候,美国玩家可能刚起床,欧洲玩家还在上班上学,这个很容易理解。而最高在线人数,也肯定落在这些人游玩的时段区域内。
目前老头环的在线人数峰值是95万,这个在线最高人数,可以被认为是在某个时间区域内,非常接近真实购买游戏的人数,尤其是游戏刚发售的时候,游玩人数是最完整的。举个例子,中国玩家8点在玩老头环,日本玩家正好10点多,这个区域上线的人数可以被认为是真实购买游戏的总人数。
1.东经90°-150°:这个范围涵盖了中国,日本,澳大利亚和亚洲太平洋众岛国的主要领土,时间范围跨度为4个小时,就是说,有的人晚上8点开始玩游戏,最晚的已经到达12点,涵盖的在线人数较多。
2.东经0°-东经60°:这个范围涵盖了俄罗斯的主要人口所在区,东欧小国,以及整个欧洲,这个范围跨度只有4个小时。
3.西经60°到西经120°,这个范围涵盖了美国,加拿大的绝大部分领土。同样是4个小时的时间跨度。
但是最高在线人数只有一个,必定是这三个时段内的一个。我们暂且放宽点,用最高在线人数乘以3,就当他每个区域都有这么多人购买游戏。就是95万*3=285万,就算有人陪女朋友没玩吧,再给50万,也不到350万。
我就不懂,有些人推测的500万销售量是怎么来的,怎么算都不可能超过350万。
所以我认为,STEAM卖出500万是肯定不靠谱的。