千辛万苦终于推到了圣树镇了。果然如大家所说,有堆怪和数值失控的现象。尤其是刚进圣树镇那帮吹泡泡的,还有一群蚂蚁,我真是一点都不想打,硬跑过去的,而且我到现在都不知道应该怎么过。我粗略估计了一下,圣树的怪物,比环印城还结实的多。
但是我觉得地图设计也真的是好!我从树冠向下爬的时候,是有点病村的感觉的 -- 不过是唯美版的病村。如果不是畸形腐坏的怪物,我想罗斯洛立安的黄金大树也不过如此了吧!我认真觉得这张图应该是受指环王启发的!大量优美的新艺术风格的玲珑曲线,真的很不错!
进入下方的都城,也是大开眼界。首先吸引我注意的就是黄昏般的金色 -- 这才是环印城本应有的色调吧!另外,我感觉我在这里探索的体验是要完胜王都的,因为这里魂味儿更足。王都地表大则大矣,但是过度开放,全联通环路太多了,铺大饼的设计导致玩家特别容易迷路,缺少魂系传统的地图特点:适度线性、戏剧化回到原点、分支有限不易迷路。
另外感觉这张图过于神秘,但是剧情又太少了,都找不到个能说话的NPC。这个都城修建的如此气派,完全就是第二王都的感觉,和其余半神、神人的居所完全不同。我想本应该是有不少内幕剧情的,但是现在什么都看不到,真的是太遗憾了!
我是个喜欢众乐乐的人,我真心希望FS能适度调整此图的怪物难度,让更多玩家能欣赏到这张地图的设计!当然如果可能的话,希望适当补充一些剧情,增强代入感。不过剧情补足恐怕就有点奢望了。
但是我觉得地图设计也真的是好!我从树冠向下爬的时候,是有点病村的感觉的 -- 不过是唯美版的病村。如果不是畸形腐坏的怪物,我想罗斯洛立安的黄金大树也不过如此了吧!我认真觉得这张图应该是受指环王启发的!大量优美的新艺术风格的玲珑曲线,真的很不错!
进入下方的都城,也是大开眼界。首先吸引我注意的就是黄昏般的金色 -- 这才是环印城本应有的色调吧!另外,我感觉我在这里探索的体验是要完胜王都的,因为这里魂味儿更足。王都地表大则大矣,但是过度开放,全联通环路太多了,铺大饼的设计导致玩家特别容易迷路,缺少魂系传统的地图特点:适度线性、戏剧化回到原点、分支有限不易迷路。
另外感觉这张图过于神秘,但是剧情又太少了,都找不到个能说话的NPC。这个都城修建的如此气派,完全就是第二王都的感觉,和其余半神、神人的居所完全不同。我想本应该是有不少内幕剧情的,但是现在什么都看不到,真的是太遗憾了!
我是个喜欢众乐乐的人,我真心希望FS能适度调整此图的怪物难度,让更多玩家能欣赏到这张地图的设计!当然如果可能的话,希望适当补充一些剧情,增强代入感。不过剧情补足恐怕就有点奢望了。