对拉满圣殿的氪佬而言,连续遇到两个版本的大削也是挺无语的。
主要是你先打折卖圣殿,然后卖完了你又觉得太强,开始削,削一次不够削两次,很影响氪佬心情,现在都不敢买兵了,生怕贴吧吹一吹就又给削了。
反驳一:“这次对防步的削弱是对圣殿的加强。”对防步的削弱确实加强了瓦兰吉和贵族这些兵种,但对90%的冲锋率的圣殿来说,有加强多少?按满级圣殿冲满级长戟防步,更新前90%-40%=50%,更新后90%-90%*40%=54%,多了足足4%冲锋率。
反驳二:“你先把城防打掉再冲就好了。”这句话听着这么耳熟呢,好像上个版本也是,“你先用弓把防步射死再冲就好了”。恐怕不只是城吧,城堡也是有城防的,恐怕也冲不起来,所以弓还真是累啊,要打完防步又要去打城防。
除此之外倒是蛮不错的,近步和金骑增加了迂回,这里需要看看迂回的概率是多少,另外还有几点疑问?
1.触发了迂回的话,对面前排兵的反击是不是不触发了?如果不触发,那就非常厉害。
2. 打防步的话,触发了迂回,是不是就不减冲锋率了?如果不减的话,那很强。
如果上面两个都不触发的话,我认为迂回=**。
士气增加对防、冲锋、迂回、闪避的影响。这个改动无疑是好的。对降士气流的搭配来说,这未触及核心问题,溃散的部队的伤害依然会很高,回合外依然能痛击我军,也就是说打至溃散还是不足够,还要继续输出才行。对士气高的武将来说,这肯定是重大利好,比如贝奥武夫,就有更高的防御和冲锋率了,挺不错的。
主要是你先打折卖圣殿,然后卖完了你又觉得太强,开始削,削一次不够削两次,很影响氪佬心情,现在都不敢买兵了,生怕贴吧吹一吹就又给削了。
反驳一:“这次对防步的削弱是对圣殿的加强。”对防步的削弱确实加强了瓦兰吉和贵族这些兵种,但对90%的冲锋率的圣殿来说,有加强多少?按满级圣殿冲满级长戟防步,更新前90%-40%=50%,更新后90%-90%*40%=54%,多了足足4%冲锋率。
反驳二:“你先把城防打掉再冲就好了。”这句话听着这么耳熟呢,好像上个版本也是,“你先用弓把防步射死再冲就好了”。恐怕不只是城吧,城堡也是有城防的,恐怕也冲不起来,所以弓还真是累啊,要打完防步又要去打城防。
除此之外倒是蛮不错的,近步和金骑增加了迂回,这里需要看看迂回的概率是多少,另外还有几点疑问?
1.触发了迂回的话,对面前排兵的反击是不是不触发了?如果不触发,那就非常厉害。
2. 打防步的话,触发了迂回,是不是就不减冲锋率了?如果不减的话,那很强。
如果上面两个都不触发的话,我认为迂回=**。
士气增加对防、冲锋、迂回、闪避的影响。这个改动无疑是好的。对降士气流的搭配来说,这未触及核心问题,溃散的部队的伤害依然会很高,回合外依然能痛击我军,也就是说打至溃散还是不足够,还要继续输出才行。对士气高的武将来说,这肯定是重大利好,比如贝奥武夫,就有更高的防御和冲锋率了,挺不错的。