第一种可能:类似于全境封锁的RPG网游,每个干员有着自己独特的技能和被动,(类似于全境2的职业,但种类更多且固定)玩家操控干员在一个半开放地图里探索,通过地图中采集到的物资升级基地,解锁各个部门。有些部门解锁天赋、有些部门解锁特性。半开放世界中存在副本。日常的活动就是刷副本,获取掉落材料、武器。允许玩家联机游玩。
第二种可能:类似崩坏3的ARPG手游,游戏的流程为线性关卡制,从关卡掉落和每日任务中获得升级材料,基地系统类似于家园系统,主要提供经验书和游戏货币。干员需要碎片升星、武器需要抽取。这种可能性很大,目前已透露的三位干员,有传统国产ARPG手游铁三角的感觉(崩坏的芽衣、板鸭和草履虫、战双的露西亚、丽芙和里)
第三种可能:RTS类型的手游,分为RTS的俯视角战斗阶段和第三人称视角的探索阶段。基地系统融入游戏机制。这种可能性很低,毕竟如果做RTS,鹰角不需要绘制如此精细的3D模型。
总的来说,我最期待第三种,当然估计期望是落空的,然后是第一种可能,半开放地图中可以塞很多碎片化的信息,喜欢收集和拼凑的玩家会玩得很舒服,yj可以在地图里塞一些中立势力和剧情任务。最讨厌的是第二种,主要是又肝又氪,而且这类游戏已经没有什么新意了,基本上是线性战斗加上播片剧情,少有探索的感觉。
第二种可能:类似崩坏3的ARPG手游,游戏的流程为线性关卡制,从关卡掉落和每日任务中获得升级材料,基地系统类似于家园系统,主要提供经验书和游戏货币。干员需要碎片升星、武器需要抽取。这种可能性很大,目前已透露的三位干员,有传统国产ARPG手游铁三角的感觉(崩坏的芽衣、板鸭和草履虫、战双的露西亚、丽芙和里)
第三种可能:RTS类型的手游,分为RTS的俯视角战斗阶段和第三人称视角的探索阶段。基地系统融入游戏机制。这种可能性很低,毕竟如果做RTS,鹰角不需要绘制如此精细的3D模型。
总的来说,我最期待第三种,当然估计期望是落空的,然后是第一种可能,半开放地图中可以塞很多碎片化的信息,喜欢收集和拼凑的玩家会玩得很舒服,yj可以在地图里塞一些中立势力和剧情任务。最讨厌的是第二种,主要是又肝又氪,而且这类游戏已经没有什么新意了,基本上是线性战斗加上播片剧情,少有探索的感觉。