mmorpg游戏荒,很难融入一款存在几年的游戏。
天刀一款底子很好的游戏,过往种种垃圾设计不提了,近期的更新还是有不错的地方的,可以看到慢慢有往好的方向发展。
5年天刀玩家一点不成熟的小建议。
你就是有托也好,没托也罢,游戏公司想赚钱,总要有玩家玩,你才能赚钱吧!!靠着几个所谓的神豪,土豪,天刀端游的营收自己应该看得到吧!
1。副本产出不变的情况下,把各种稍微好的东西 如紫盒子 金盒子,这些东西,每次过副本+百分比,100%时必得,例如大铁如果一年52周,打一次副本 保底增加2%的获得几率,一年让脸黑的人摸到一次,其实不过分吧,通关一次副本随机增加2%-100%的获得几率,获得后概率清零。只是举个简单的例子,具体数值策划自行推算。个人觉得能有效解决有的人副本永远不出东西,有的人频繁出货。
2.应对工作室,作为一个成熟的游戏,现在所有的区,只用设立一条,达到全服前5000功力的70%身份玩法产出不绑定,例如前5000平均功力6w,那么玩家功力4.2w以上各种产出才能流通。(说什么没有工作室材料都交不起的都是扯淡,交不起可以不交,纯净的环境自然会产生出干净的物价环境)咱不是说这样一定能完美解决工作室,他让游戏环境超差,咱也不能让他好过对吧!
3.给新人一条活路,删除师徒系统,恩师值换成侠义值,低于本区前1000平均功力的50% 自动成为狭义号,每个团队只要有一个狭义号,活动啊,副本啊,都有Buff加成,并且奖励狭义值,兑换现在恩师值能兑换的东西,侠义号呢,获得的奖励做一个比例加成。让他们成长的更快一些,包裹一些新手的指引任务的完善。联赛指引任务啊玄甲指引任务啊。尽可能的让新手玩家能融入到这个游戏里来。(就像很多新人知道骑马比跑步快,但是不知道骑马也可以双击W,我认识一个天香玩了一年多了,每次都手动弹琴,竟然不知道满熟练前面有个小框点对勾,技能能直接拖出来)。
4.角色交易,和转职!转职的门槛再低一些5w可能略贵,做一些日常任务,获得转职碎片,大概半年能免费转职一次(相信我如果一个玩家,在你的游戏玩了半年,每天都在线,那么他所提供的价值绝对高于你这个转职丹) 。如果能出角色交易,属性将会得到极大保值。综上所述并不能完美解决问题,但希望可以让天刀变得好一点,一点点进步!
天刀一款底子很好的游戏,过往种种垃圾设计不提了,近期的更新还是有不错的地方的,可以看到慢慢有往好的方向发展。
5年天刀玩家一点不成熟的小建议。
你就是有托也好,没托也罢,游戏公司想赚钱,总要有玩家玩,你才能赚钱吧!!靠着几个所谓的神豪,土豪,天刀端游的营收自己应该看得到吧!
1。副本产出不变的情况下,把各种稍微好的东西 如紫盒子 金盒子,这些东西,每次过副本+百分比,100%时必得,例如大铁如果一年52周,打一次副本 保底增加2%的获得几率,一年让脸黑的人摸到一次,其实不过分吧,通关一次副本随机增加2%-100%的获得几率,获得后概率清零。只是举个简单的例子,具体数值策划自行推算。个人觉得能有效解决有的人副本永远不出东西,有的人频繁出货。
2.应对工作室,作为一个成熟的游戏,现在所有的区,只用设立一条,达到全服前5000功力的70%身份玩法产出不绑定,例如前5000平均功力6w,那么玩家功力4.2w以上各种产出才能流通。(说什么没有工作室材料都交不起的都是扯淡,交不起可以不交,纯净的环境自然会产生出干净的物价环境)咱不是说这样一定能完美解决工作室,他让游戏环境超差,咱也不能让他好过对吧!
3.给新人一条活路,删除师徒系统,恩师值换成侠义值,低于本区前1000平均功力的50% 自动成为狭义号,每个团队只要有一个狭义号,活动啊,副本啊,都有Buff加成,并且奖励狭义值,兑换现在恩师值能兑换的东西,侠义号呢,获得的奖励做一个比例加成。让他们成长的更快一些,包裹一些新手的指引任务的完善。联赛指引任务啊玄甲指引任务啊。尽可能的让新手玩家能融入到这个游戏里来。(就像很多新人知道骑马比跑步快,但是不知道骑马也可以双击W,我认识一个天香玩了一年多了,每次都手动弹琴,竟然不知道满熟练前面有个小框点对勾,技能能直接拖出来)。
4.角色交易,和转职!转职的门槛再低一些5w可能略贵,做一些日常任务,获得转职碎片,大概半年能免费转职一次(相信我如果一个玩家,在你的游戏玩了半年,每天都在线,那么他所提供的价值绝对高于你这个转职丹) 。如果能出角色交易,属性将会得到极大保值。综上所述并不能完美解决问题,但希望可以让天刀变得好一点,一点点进步!