当初cpu性能不够高,对于旋风这样打击频率超高的技能实现起来比较困难,因此为此做了不少妥协,比如旋风的攻速固定,而且不能触发衰老一类的技能。如果要做成aoe,每秒的计算量要翻n倍,尤其是在牛关这样怪物密集的区域。那么为什么法师的技能可以是aoe呢?因为频率不高,而且不触发吸血,吸蓝,暴击,压碎打击,闪避这一系列特效,相应地计算量小很多。而且fcr一穿上衣服就是固定的,不像攻速受冰冻,狂热,衰老这些实时影响。
暗黑3作为反例,所有伤害都做成aoe,那么刷怪就卡,而且只能四人联机。
总之,不要抱怨旋风不是aoe啦,它已经是最像aoe的物理技能了
暗黑3作为反例,所有伤害都做成aoe,那么刷怪就卡,而且只能四人联机。
总之,不要抱怨旋风不是aoe啦,它已经是最像aoe的物理技能了