已经打完一轮了,开了小号准备过一遍没看过的剧情。
剧情先放到一边。
战斗回合制里面需要考虑算点数,每回合开始的时候会加3点行动,最多能存5点,在某些要求一轮达到一定hit数以上才扣boss盾的情况下,有2费3次攻击的技能角色,一回合能够打7次,有2个这样角色的话,可以更轻松打掉搞盾值的boss。
以及在boss行动前算好队员的破盾顺序,在最后一个破盾完成之后,已经行动过的角色会额外增加一次动作。如果有溢出点数的情况下,可以在增加行动回合之前把点数存起来,boss破盾后集中输出。
对于有hits数要求的技能的角色,在属性点上可以用精灵装备来调整他的行动顺序,安排到最后进行输出以达到最大化的效果。
在角色培养上,其实这个游戏并不需要迷信卡池,如果想要完美体验,那自然是可以氪金,这个游戏做的不错,有条件氪金也有意愿氪金的话,我觉得支持一下世嘉没什么问题。剧情送的角色,好好培养也可以很好的帮助攻略主线。key关键角色有掉落加成,其实第一章里面你只需要4个主力,后备位子都要留给那2个鉴定眼技能。
关于角色的技能点,加错了是要用100石头改回来的,而且因为有章节等级限制,每一章的强度成长有天花板限制,我个人的建议是尽量往最下面的素早和腕力技能点,只要不乱用,在60级的限制下,可以把需要80点技能点的素早和腕力点出来,这样可以减轻一些攻略难度。
在武器强化方面,目前我个人尝试到了用翠石+12,需要用到翠石的强化,尽量留到3星或以上的装备上,以及同类型的武器,可以通过突破上限来继承强化等级,我觉得这点非常人性化了。
如果抽卡不是很顺利的话,尽量第一章和第二章选左边来获得强大的剧情角色,这样就有了2个主力,以目前可以挖的石头数量以及第一层的3星必得券,开局只要抽到1个3星看板娘就足够玩下去了。
其实仔细研究一下,也并没有其他人说的很恶心。
剧情先放到一边。
战斗回合制里面需要考虑算点数,每回合开始的时候会加3点行动,最多能存5点,在某些要求一轮达到一定hit数以上才扣boss盾的情况下,有2费3次攻击的技能角色,一回合能够打7次,有2个这样角色的话,可以更轻松打掉搞盾值的boss。
以及在boss行动前算好队员的破盾顺序,在最后一个破盾完成之后,已经行动过的角色会额外增加一次动作。如果有溢出点数的情况下,可以在增加行动回合之前把点数存起来,boss破盾后集中输出。
对于有hits数要求的技能的角色,在属性点上可以用精灵装备来调整他的行动顺序,安排到最后进行输出以达到最大化的效果。
在角色培养上,其实这个游戏并不需要迷信卡池,如果想要完美体验,那自然是可以氪金,这个游戏做的不错,有条件氪金也有意愿氪金的话,我觉得支持一下世嘉没什么问题。剧情送的角色,好好培养也可以很好的帮助攻略主线。key关键角色有掉落加成,其实第一章里面你只需要4个主力,后备位子都要留给那2个鉴定眼技能。
关于角色的技能点,加错了是要用100石头改回来的,而且因为有章节等级限制,每一章的强度成长有天花板限制,我个人的建议是尽量往最下面的素早和腕力技能点,只要不乱用,在60级的限制下,可以把需要80点技能点的素早和腕力点出来,这样可以减轻一些攻略难度。
在武器强化方面,目前我个人尝试到了用翠石+12,需要用到翠石的强化,尽量留到3星或以上的装备上,以及同类型的武器,可以通过突破上限来继承强化等级,我觉得这点非常人性化了。
如果抽卡不是很顺利的话,尽量第一章和第二章选左边来获得强大的剧情角色,这样就有了2个主力,以目前可以挖的石头数量以及第一层的3星必得券,开局只要抽到1个3星看板娘就足够玩下去了。
其实仔细研究一下,也并没有其他人说的很恶心。