首先,我提一个现象。
从去年下半年开始,一直仅仅只活跃玩家骂人喇叭中的GM,开始与玩家接触了。
这是个好事儿,
也是从那时候开始,策划优化改版持续上线。
比如卡级锁,比如背包扩充,物品叠加优化。
还有就是重中之重的技能改版。
平心而论,策划的发力,是让大家感到这个游戏是想做好的,而不是彻底摆烂割韭菜。
大家可以回看我之前的帖子,我曾经呼吁改技能,无数人说不可能的,原始数据改不了什么的,
但是其实只要想做好游戏,花功夫是可以的。
策划团队我还有意见就是改版优化要给玩家一个大概时间。
比如这次的改技能,除了绝情谷别的门派迟迟没听动静,大家就说,十年计划什么,然后策划发布信息三月底四月初,这样大家才觉得你真的有在做,而不是敷衍。
希望策划以后也在更新和优化时候,提前发布大概的时间,让玩家不至于一直等,心里也没底。
最后聊聊我今天的重点,就是丐帮门派的改技能。
说实话看过我往期帖子的朋友会发现,我是一个不怎么看重未来不确定性的人,
无字铺出也好,第一版改也好。
我的帖子都是基于现在版本的基础上给玩家分享,丐帮现在该如何玩,优点在哪里。
下边我从两个方面说,
第一就是就第一波丐帮技能修改来看,丐帮应该如果玩。
第二就是从丐帮门派定位来看,丐帮门派还需要如何的改版。
第一,现在就我收集的信息来跟广大丐帮师兄弟分享,丐帮玩法小技巧。
改版后的丐帮,攻击依然不出色,轮子加了百分比伤害是可发展的,这个是十分好的,但是基于不能暴击的时代眼泪,轮子的输出还是比不过出四面楚歌的武当平推对堆。
丐帮飞龙定身动作前后摇太大,所以只能做蚊子腿。
青龙出水,3%的回血是有点少的,我也一直这样认为,作为战士,伤害又不足,身板很重要。
满怒是大家认为合理的修改,
我认为丐帮也必须围着满怒打造。
丐帮回怒有中毒,但是中毒你一直平推是没有用的,中毒是你打他一下,然后不攻击,中毒才开始跳毒。也就是你一直平推,中毒一直刷新。不过从拉扯的角度看,这个技能确实也是回怒的重要手段。
四修丐帮不可取,依然是我坚持的观点,
因为比起明教,绝情谷,唐门,天山,桃花,逍遥,鬼谷,星宿这些爆发门派,四象归一的丐帮是不如的,
与其舍本逐末,不如发挥丐帮的优势,
无字铺时代,没有四象归一,辅修是一定不好使的
因为四减子女110的减抗,而无字铺基础156的杂抗。
四准星的大佬,就当我没说。
之所以不用四象归一走四修。因为令牌有更契合丐帮的,以前我说用凭虚御风,加10%闪避的。
现在有改版满怒,我推荐用气冲霄汉。
丐帮的攻击状态,是假的放大,唯一的用法就是配合冰狗的伪定身,冷却太久,动作释放又太大,其次现在远程门派全是位移,很嘲讽。近战机动性现在是总体远远不如远程的。冰狗的实战频率很低,丐帮的防御状态,减少对面一点命中,和回怒是非常适合丐帮的。
防御状态还可以解除放大,这里我必须吐槽,解除放大,现在最厉害的全民放大就是四面楚歌了。却解除不了。
回怒的最后也是让我最纠结的地方,就是项链雕文,
大家都知道项链雕文是可以回怒的,但是丐帮改版后青龙可以回3%的血,根据怀旧雕文测试。雕文青龙可以放大这个回血。
那7级雕文大概可以回7%的血了,还是可以用,几率性福利。
但是上文也说了,丐帮中毒回怒其实是拉扯才有用,你过去连招一套,其实没明显效果,所以忘无回怒雕文就显得有点重要了,最关键是,忘无雕文可以加速叠石药之力,
据我在贴吧看别人测试说,忘无相当于一次单独平推的触发次数,回怒是这样,对石药之力也是如此。
配合必中的轮子,大概转5秒就能稳定触发,
轮子可以触发四面是确定的。那也一定可以触发石药之力。
石药之力比四面楚歌更契合丐帮。
丐帮输出并不高,现在轮子也无法吃到四面楚歌功利。但是石药之力就不一样了,丐帮最大优点是快速的触发,石药之力一级就可以,我们需要的是他眩晕自己。
实际测试是对方技能放完才晕,以前我认为直接晕断技能。现在看稍微没那么强。
不过依然是丐帮最好用的技能你可以想一想,你轮子拼不过对方,但是对方中石药之力了,打一下晕一秒,还能拼的过你吗?
石药之力还有一点就是无冷却,四面楚歌最尴尬你轮子转完了,四面也没了,石药之力减少对方34%会心防御。大大提升你的暴击,轮子没了也可以一直有。
丐帮我推荐是火毒双修。
我之前讲丐帮最好也是必须是冰抗。
满冰抗是要上雕文的,你不能用雕文上副属性的忽略了。
所以火减是可以110子女加92武魂,加89神器,291点。
够用,
我再盘一次,16000毒丐帮,用四象归一,火冰玄合计6000,相当于出四项多11700伤害10秒。
单火3000加21火下限是不需要四象归一,4538伤害,一直持续。
结论是双修丐帮比多修丐帮常态多14.5%输出。
多休出四项10秒比双休丐帮多20%伤害,
你是愿意选择10秒高20%输出,然后20秒比常态低14.5%,还是稳定呢?
其次是可以解放令牌,用气冲霄汉,丐帮不是爆发门派。拉扯,滑头,黏和油,才是丐帮门派定位。
火毒双休还可以最大化拉满冰抗。牺牲冰抗是不可取的,毕竟上冰抗,就得拉满。
四修,一般子女,武魂就容易照顾不到冰抗。
说了这么多。
改说说丐帮符合门派定位的改版还需要那些?
仅代表个人看法,不喜勿喷。
第一就是丐帮定位是高身法敏捷战士。
轮子不能暴击,说实话还是跟弱。虽然比以前强了。
我希望轮子可以暴击,这个还是很重要的,不然你轮子碰不过站撸你的武当,搞笑了。
第二就是连击段特色没有发挥,飞龙没有让连击段有实际用途,
我还是希望,能开发出来,例如连击段可以变成放大攻击控制效果比如飞龙1段定身2秒,2段4秒。3段时候6秒
狗头也是一样。这样狗头不改眩晕也行。或者成为给自己一个状态,每次使用提升自己10%闪避率,最高叠加3层,可以一次用3段连击段触发,也可以多次使用一段两段的合计触发。
狗头当然如果改成眩晕才是最好,毕竟,作为棒子敲狗头,怎么想也是眩晕,怎么封穴呢
鸡爪,潜龙,冷却建议改到1分钟,或者30秒,以前我觉得这个挺过分,现在看人家30秒的定苍生…
以上修改全落实,那无疑有点强。
不过策划可以考虑选择其中搭配,一项或者几项去改,这样平衡强度。
说实话就新门派。桃花,绝情谷来看,就是拉满。位移伤害控制,回血,减控,…
老门派一点点加强就喊无敌,也差太远了。
最后,希望策划做到动态平衡,保持革新。
没有什么是一程不变的,
我总是喜欢说那一句话,比起新门派的高科技特种兵。老门派的机制,技能冷却时间就像古代的士兵。
不是一个层面上的。
B站千人千城UP主,讲门派兴衰也提到了这句话,我觉得有狠狠的被认同的感觉。谢谢
从去年下半年开始,一直仅仅只活跃玩家骂人喇叭中的GM,开始与玩家接触了。
这是个好事儿,
也是从那时候开始,策划优化改版持续上线。
比如卡级锁,比如背包扩充,物品叠加优化。
还有就是重中之重的技能改版。
平心而论,策划的发力,是让大家感到这个游戏是想做好的,而不是彻底摆烂割韭菜。
大家可以回看我之前的帖子,我曾经呼吁改技能,无数人说不可能的,原始数据改不了什么的,
但是其实只要想做好游戏,花功夫是可以的。
策划团队我还有意见就是改版优化要给玩家一个大概时间。
比如这次的改技能,除了绝情谷别的门派迟迟没听动静,大家就说,十年计划什么,然后策划发布信息三月底四月初,这样大家才觉得你真的有在做,而不是敷衍。
希望策划以后也在更新和优化时候,提前发布大概的时间,让玩家不至于一直等,心里也没底。
最后聊聊我今天的重点,就是丐帮门派的改技能。
说实话看过我往期帖子的朋友会发现,我是一个不怎么看重未来不确定性的人,
无字铺出也好,第一版改也好。
我的帖子都是基于现在版本的基础上给玩家分享,丐帮现在该如何玩,优点在哪里。
下边我从两个方面说,
第一就是就第一波丐帮技能修改来看,丐帮应该如果玩。
第二就是从丐帮门派定位来看,丐帮门派还需要如何的改版。
第一,现在就我收集的信息来跟广大丐帮师兄弟分享,丐帮玩法小技巧。
改版后的丐帮,攻击依然不出色,轮子加了百分比伤害是可发展的,这个是十分好的,但是基于不能暴击的时代眼泪,轮子的输出还是比不过出四面楚歌的武当平推对堆。
丐帮飞龙定身动作前后摇太大,所以只能做蚊子腿。
青龙出水,3%的回血是有点少的,我也一直这样认为,作为战士,伤害又不足,身板很重要。
满怒是大家认为合理的修改,
我认为丐帮也必须围着满怒打造。
丐帮回怒有中毒,但是中毒你一直平推是没有用的,中毒是你打他一下,然后不攻击,中毒才开始跳毒。也就是你一直平推,中毒一直刷新。不过从拉扯的角度看,这个技能确实也是回怒的重要手段。
四修丐帮不可取,依然是我坚持的观点,
因为比起明教,绝情谷,唐门,天山,桃花,逍遥,鬼谷,星宿这些爆发门派,四象归一的丐帮是不如的,
与其舍本逐末,不如发挥丐帮的优势,
无字铺时代,没有四象归一,辅修是一定不好使的
因为四减子女110的减抗,而无字铺基础156的杂抗。
四准星的大佬,就当我没说。
之所以不用四象归一走四修。因为令牌有更契合丐帮的,以前我说用凭虚御风,加10%闪避的。
现在有改版满怒,我推荐用气冲霄汉。
丐帮的攻击状态,是假的放大,唯一的用法就是配合冰狗的伪定身,冷却太久,动作释放又太大,其次现在远程门派全是位移,很嘲讽。近战机动性现在是总体远远不如远程的。冰狗的实战频率很低,丐帮的防御状态,减少对面一点命中,和回怒是非常适合丐帮的。
防御状态还可以解除放大,这里我必须吐槽,解除放大,现在最厉害的全民放大就是四面楚歌了。却解除不了。
回怒的最后也是让我最纠结的地方,就是项链雕文,
大家都知道项链雕文是可以回怒的,但是丐帮改版后青龙可以回3%的血,根据怀旧雕文测试。雕文青龙可以放大这个回血。
那7级雕文大概可以回7%的血了,还是可以用,几率性福利。
但是上文也说了,丐帮中毒回怒其实是拉扯才有用,你过去连招一套,其实没明显效果,所以忘无回怒雕文就显得有点重要了,最关键是,忘无雕文可以加速叠石药之力,
据我在贴吧看别人测试说,忘无相当于一次单独平推的触发次数,回怒是这样,对石药之力也是如此。
配合必中的轮子,大概转5秒就能稳定触发,
轮子可以触发四面是确定的。那也一定可以触发石药之力。
石药之力比四面楚歌更契合丐帮。
丐帮输出并不高,现在轮子也无法吃到四面楚歌功利。但是石药之力就不一样了,丐帮最大优点是快速的触发,石药之力一级就可以,我们需要的是他眩晕自己。
实际测试是对方技能放完才晕,以前我认为直接晕断技能。现在看稍微没那么强。
不过依然是丐帮最好用的技能你可以想一想,你轮子拼不过对方,但是对方中石药之力了,打一下晕一秒,还能拼的过你吗?
石药之力还有一点就是无冷却,四面楚歌最尴尬你轮子转完了,四面也没了,石药之力减少对方34%会心防御。大大提升你的暴击,轮子没了也可以一直有。
丐帮我推荐是火毒双修。
我之前讲丐帮最好也是必须是冰抗。
满冰抗是要上雕文的,你不能用雕文上副属性的忽略了。
所以火减是可以110子女加92武魂,加89神器,291点。
够用,
我再盘一次,16000毒丐帮,用四象归一,火冰玄合计6000,相当于出四项多11700伤害10秒。
单火3000加21火下限是不需要四象归一,4538伤害,一直持续。
结论是双修丐帮比多修丐帮常态多14.5%输出。
多休出四项10秒比双休丐帮多20%伤害,
你是愿意选择10秒高20%输出,然后20秒比常态低14.5%,还是稳定呢?
其次是可以解放令牌,用气冲霄汉,丐帮不是爆发门派。拉扯,滑头,黏和油,才是丐帮门派定位。
火毒双休还可以最大化拉满冰抗。牺牲冰抗是不可取的,毕竟上冰抗,就得拉满。
四修,一般子女,武魂就容易照顾不到冰抗。
说了这么多。
改说说丐帮符合门派定位的改版还需要那些?
仅代表个人看法,不喜勿喷。
第一就是丐帮定位是高身法敏捷战士。
轮子不能暴击,说实话还是跟弱。虽然比以前强了。
我希望轮子可以暴击,这个还是很重要的,不然你轮子碰不过站撸你的武当,搞笑了。
第二就是连击段特色没有发挥,飞龙没有让连击段有实际用途,
我还是希望,能开发出来,例如连击段可以变成放大攻击控制效果比如飞龙1段定身2秒,2段4秒。3段时候6秒
狗头也是一样。这样狗头不改眩晕也行。或者成为给自己一个状态,每次使用提升自己10%闪避率,最高叠加3层,可以一次用3段连击段触发,也可以多次使用一段两段的合计触发。
狗头当然如果改成眩晕才是最好,毕竟,作为棒子敲狗头,怎么想也是眩晕,怎么封穴呢
鸡爪,潜龙,冷却建议改到1分钟,或者30秒,以前我觉得这个挺过分,现在看人家30秒的定苍生…
以上修改全落实,那无疑有点强。
不过策划可以考虑选择其中搭配,一项或者几项去改,这样平衡强度。
说实话就新门派。桃花,绝情谷来看,就是拉满。位移伤害控制,回血,减控,…
老门派一点点加强就喊无敌,也差太远了。
最后,希望策划做到动态平衡,保持革新。
没有什么是一程不变的,
我总是喜欢说那一句话,比起新门派的高科技特种兵。老门派的机制,技能冷却时间就像古代的士兵。
不是一个层面上的。
B站千人千城UP主,讲门派兴衰也提到了这句话,我觉得有狠狠的被认同的感觉。谢谢