登登登,本周的【大神有妙招】再次迎来一名新的小伙伴——君不归!下面有请君不归同学介绍下自己吧!
君不归:大家好,我是君不归,代号临川、李白,深耕游戏四年,累计创作百万字攻略,服务于各游戏大厂的社会主义诗人,同时也是一名历史老师。
云梦:哇咔咔,不仅对游戏融会贯通,还是一名历史老师,不知道课堂上君不归老师会不会向学生安利我们《无悔华夏》呢?毕竟我们可算是一款寓教于乐的历史游戏呢!
最近,【秦楚汉】主线篇章正式解锁了,我们特别邀请君不归加入本期【大神有妙招】,为我们深度解读【秦楚汉】的亮点所在。一起来了解下吧!
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秦楚汉九大全新颠覆你的游戏体验! BY君不归
作为现在最新的剧本,秦楚汉相比其它朝代,有了很多特色玩法,以及新的名臣加入。可以说,新的据点玩法相比于其它朝代,使得秦楚汉通关的难度变大,所需时间加长。并且秦楚汉名臣的加入,会直接影响所有朝代的难易程度。
一、新的特殊资源:工匠来投
首先我们来谈一谈特殊资源,在秦楚汉剧本中,特殊资源为工匠。类似于春秋战国时期的士子,可以简单理解为名称变了。
一些国家会触发工匠来投的事件,比如汉,就有固定的工匠来投事件,不需要消耗资源就可以轻松获得。这一点和春秋战国的士子来投十分相似。
二、新的名臣:四大名臣改变格局
接下来是名臣的加入,秦楚汉加入了不少名臣,其中最重要的自然是天级。就目前版本而言,分别是吕后、韩信、萧何、张良。其中吕后是新的玩法,韩信技能强度胜过局内道具,萧何用在前面的朝代近乎无敌,张良则是结盟体系队的大核心。可以说这四个名臣直接让版本T0名臣榜单进行了一次大革新。
接下来我们谈一谈这四个名臣的特色技能。
吕后的特色技能是剪除名臣,但是名臣的技能效果依然存在,例如白起被杀后,战神技能效果依然可以战斗中生效。并且名臣被杀后会留下空位置,能够招募下一个名臣。最多杀三个(最高级)。
韩信的特色技能是兵贵神速,使用后军队立即到达目的地,冷却时间为3分钟,消耗资源极低。可以说这一技能比行军虎符有过之而无不及。
萧何可以在三星时获得技能举贤,能够招募其它国家领土上的名臣,理论上而言,萧何配吕后在前期能够达到10个名臣的逆天配置。此外,在防守成功后还能够获得1万的军队,可以说这堪称无损防御。
张良在攻打不相邻的国家时能够提升战斗力,还能够提升盟国的战斗力,可以说是真正的天可汗名臣。这就意味着盟国越多,打下地盘的速度越快,并且在解除联盟后,盟国的增益Buff也会消失。
可以毫不夸张地说,这四张卡完全改变了当前的名臣有增益就有减益的格局,甚至可以说是直接将天级名臣的强度提升到了一个新的档次。
三、新的特色玩法:据点的争夺与与使用
接下来我们来谈谈另一个特色:据点。
据点是一个很有特色的玩法,在攻占据点后,可以使用据点的设施。除了阻碍敌军前进外,不同据点的用处也不一样,有些据点可以增加己方部队在特定城池可以派遣的军队人数,有些据点能够造攻城车,提高攻城进度。还有部分据点能够提升粮食和金钱产量。
那么在攻占据点时,选择推进是最稳妥的方法,奇袭适合对方防备比较松懈的情况,因为推进只要胜利了就能占领据点,而奇袭则不能一次占领。
并且据点里是有塔楼的,当箭塔的中心范围内只有己方军队时会持续获得攻占进度,进度满格后成为己方箭塔。箭塔血条是Max并且无法选中。当占领他国箭塔时会持续获得攻占进度。此外选定的计策被克制,会直接决定开局时箭塔直接属于对面,反之亦然。
另外,如果据点的两边都是自己城池,那么据点里面不会有敌军驻守。如果据点两边一边是自己一边是敌国,那么敌国也会派军。如果距离两边是自己和中立城市,那么据点里就是中立军队。
四、新的国家:初始三国
了解这些以后,我们再来说说初始的三个国家,汉的地理位置相对较差,但是随机触发事件较好,能够不断增加军心,增加战斗力,获得工匠,专属国策也非常好用。张楚前期就有大泽乡来提供资源加成,而楚国这边相对比较好打,发展空间大,很容易就能够获得大片领土。
而在版图方面,这个朝代相比于其他朝代变得更大了一些,诸如辽东,南越,夜郎等都出现在版图上,不过需要注意的是,地图上的匈奴是不可选的。
五、新的难度:秦国玩法
当我们达到三星后,就会解锁秦国玩法,相比于其他国家,秦国的初始城池最多,但是难度也最大。这是由于其特殊的地理因素所导致的,与我们所经历的任何朝代与国家都不同,秦国的领土是非常分散的独立城市(其他剧本唯一初始城池不相连的只有战国的魏,并且很容易连接)。
对于新手玩家而言,很容易就会出现明明右上角显示有兵,但是却无法调兵的情况,或者明明路线相通,但是却无法出兵,这是因为什么导致的呢?
首先右上角显示有兵,但却无法调兵,最有可能的因素是城池之间不相连。城池没有相连,那么其他城池的兵力就无法输送到自己想要进攻的城市上。
而近在咫尺却无法进攻,可能是因为据点的问题,当必经之路的据点没有攻克时,部队无法越过据点攻打城池,哪怕是无人占领。这种情况下,你可以利用其他城市作为跳板进攻,或者借道盟友,从而避开据点。
六、新的威胁:楚国不好惹
在这片地图上,最大的威胁并不是秦国,而是最南边的楚国,可以说楚国的扩张速度远远超过了以往的任何一个国家,甚至在前期他会比大部分新手玩家的扩张速度还要快。
一旦前期没有做好铺垫,后期就会被楚国全方位进攻。当然也可以直接玩楚国,那么就不得不面临张楚带来的强大压迫感了,张楚的科技发展速度是相对而言较快的。
七、新的误区:秦国不好打?
很多人看到秦国版图大以为不好打,会先打其他国家,这种想法是错误的。秦国实际上面临着上面说过的问题,那就是部队流通性极低,并且AI并不会主动打通周围连接。因此可以说只要把这片城池里的秦军消灭,后面就是0兵力。
八、新的规模:8万大军来袭
在后期,秦楚汉军团规模普遍可以达到8万以上,因此之前的很大一批名臣相当于失去了作用,而秦楚汉名臣则大放异彩。他们主要以提升军队规模为主,并且由于地图的扩大(屏幕已经无法容纳最小化的版图了),无论是居民数量,还是金钱与粮食的生产力都会大大提升,甚至还会出现后期一个盗贼打出几千万粮草,一个停战协议可以获得1.8亿粮草的情况。
九、新的科技:继承与发展
秦楚汉出现了全新的科技,在一定程度上继承了战国时期的科技树外,还衍生出了新的科技以及卡牌,例如全新蓝色卡【进退】,枪兵与弓兵的专属卡【投枪】等等。
这些全新技能卡的加入会进一步提升整个剧本的可玩性,并且在局内战斗中的变数也会大大增加。
以上便是关于秦楚汉九个全新体验的说法,听得再多不如亲自上手,抓紧时间进入游戏吧!
(全文完)