鉴于越来越枯燥的刷英灵,和萌新们被各种新机制装备埋雷的痛苦,特开发新的互动玩法:埋雷vs扫雷。
首先,该玩法遵循以下两个原则:1是后图产出的装备无法在前图生成英灵,至于遗迹和裂隙,就按照对等难度算就行。2是该玩法只适用于当前版本最后两张地图。
其次,该玩法新增两个排行榜:一是埋雷榜,二是扫雷榜。
下面着重解释一下,埋雷榜,顾名思义,在当前版本最后两张图,某个玩家根据自身对装备的理解,制定了一套队伍进入地图,手机界面右上角可以选择“生成英灵”,而不必像以前一样非得饿死。该英灵生成后,由系统进行分配,接下来其他玩家进入后就可以看见并挑战,谁埋的雷能拦住的玩家越多,榜单排名就越高。当雷被扫掉之后,系统会提示您,“您的英灵已被xx玩家击败”,需要重新埋雷了。
接下来,扫雷榜,顾名思义,就是针对埋雷的,扫雷榜可以分为两个榜单,一是扫雷次数(只针对最后两张图,肝英灵的不计入)。二是扫雷质量,主要是针对那种拦路虎,当某个埋雷英灵炸了10个玩家还没被扫掉时,系统自动将其标记为红色,并分配至更多玩家的地图中,更多玩家将对其发起扫雷挑战,首次击杀者获得一定扫雷积分。
之所以设置这两个榜单,也是考虑到,堵不如疏,大禹治水嘛,英灵既然有存在的道理,那么就不应该限制,但是现在各种奇葩队伍拦在图16图18,人家只是为了刷圣廷刷亘古,何必呢,而且埋雷的人也体会不到一丝丝的快感,索性把这个玩法开发出来,让大家闲暇之余互相博弈,当然,在不影响其他正常肝英灵的玩家的前提下,必须要遵循的两个原则。
此帖也是抛砖引玉,希望大家互相探讨,共同开发各种互助玩法。
首先,该玩法遵循以下两个原则:1是后图产出的装备无法在前图生成英灵,至于遗迹和裂隙,就按照对等难度算就行。2是该玩法只适用于当前版本最后两张地图。
其次,该玩法新增两个排行榜:一是埋雷榜,二是扫雷榜。
下面着重解释一下,埋雷榜,顾名思义,在当前版本最后两张图,某个玩家根据自身对装备的理解,制定了一套队伍进入地图,手机界面右上角可以选择“生成英灵”,而不必像以前一样非得饿死。该英灵生成后,由系统进行分配,接下来其他玩家进入后就可以看见并挑战,谁埋的雷能拦住的玩家越多,榜单排名就越高。当雷被扫掉之后,系统会提示您,“您的英灵已被xx玩家击败”,需要重新埋雷了。
接下来,扫雷榜,顾名思义,就是针对埋雷的,扫雷榜可以分为两个榜单,一是扫雷次数(只针对最后两张图,肝英灵的不计入)。二是扫雷质量,主要是针对那种拦路虎,当某个埋雷英灵炸了10个玩家还没被扫掉时,系统自动将其标记为红色,并分配至更多玩家的地图中,更多玩家将对其发起扫雷挑战,首次击杀者获得一定扫雷积分。
之所以设置这两个榜单,也是考虑到,堵不如疏,大禹治水嘛,英灵既然有存在的道理,那么就不应该限制,但是现在各种奇葩队伍拦在图16图18,人家只是为了刷圣廷刷亘古,何必呢,而且埋雷的人也体会不到一丝丝的快感,索性把这个玩法开发出来,让大家闲暇之余互相博弈,当然,在不影响其他正常肝英灵的玩家的前提下,必须要遵循的两个原则。
此帖也是抛砖引玉,希望大家互相探讨,共同开发各种互助玩法。