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新玩法,强互动,与人斗其乐无穷

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鉴于越来越枯燥的刷英灵,和萌新们被各种新机制装备埋雷的痛苦,特开发新的互动玩法:埋雷vs扫雷。
首先,该玩法遵循以下两个原则:1是后图产出的装备无法在前图生成英灵,至于遗迹和裂隙,就按照对等难度算就行。2是该玩法只适用于当前版本最后两张地图。
其次,该玩法新增两个排行榜:一是埋雷榜,二是扫雷榜。
下面着重解释一下,埋雷榜,顾名思义,在当前版本最后两张图,某个玩家根据自身对装备的理解,制定了一套队伍进入地图,手机界面右上角可以选择“生成英灵”,而不必像以前一样非得饿死。该英灵生成后,由系统进行分配,接下来其他玩家进入后就可以看见并挑战,谁埋的雷能拦住的玩家越多,榜单排名就越高。当雷被扫掉之后,系统会提示您,“您的英灵已被xx玩家击败”,需要重新埋雷了。
接下来,扫雷榜,顾名思义,就是针对埋雷的,扫雷榜可以分为两个榜单,一是扫雷次数(只针对最后两张图,肝英灵的不计入)。二是扫雷质量,主要是针对那种拦路虎,当某个埋雷英灵炸了10个玩家还没被扫掉时,系统自动将其标记为红色,并分配至更多玩家的地图中,更多玩家将对其发起扫雷挑战,首次击杀者获得一定扫雷积分。
之所以设置这两个榜单,也是考虑到,堵不如疏,大禹治水嘛,英灵既然有存在的道理,那么就不应该限制,但是现在各种奇葩队伍拦在图16图18,人家只是为了刷圣廷刷亘古,何必呢,而且埋雷的人也体会不到一丝丝的快感,索性把这个玩法开发出来,让大家闲暇之余互相博弈,当然,在不影响其他正常肝英灵的玩家的前提下,必须要遵循的两个原则。
此帖也是抛砖引玉,希望大家互相探讨,共同开发各种互助玩法。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2022-04-02 10:59回复
    别的不说 没奖励傻子才弄


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-04-02 11:03
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      现在jjc已死,每日点三下结束,排行榜也就那点意思。不如开发一下新玩法,英灵和jjc还是有本质区别的,英灵依旧可以后发,玩家先出手,这就更考验埋雷水平了,同时,扫雷的人也要考虑被小怪团灭的危险:比如万军丛中取英灵。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2022-04-02 11:07
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        顶一个,大佬思维果然一针见血


        来自Android客户端4楼2022-04-02 11:12
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          @王培 王策划出来干活了,安排一下


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-04-02 11:51
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            想法不错


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-04-02 12:20
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              就是嘛,刷英灵容易吗我,不是万魔蛮子,就是魔印双神骑互奶烧你


              来自Android客户端7楼2022-04-02 13:15
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                什么时候实装


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-04-02 16:46
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                  这个可以啊!佩服楼主的想法


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2022-04-02 16:49
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                    四人队还能埋雷?赶紧去24埋,我照单全收。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-04-02 19:11
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