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回复:你们以为技改组蠢的跟烛一样 那就大错特错了

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说到底不就是人都给抽去做16了,剩下几个感觉技改整不明白了,索性摆了呗


IP属地:河南来自Android客户端31楼2022-04-03 08:13
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    伤害什么的是次要的,武士转刀收刀拔刀居合一套动作行云流水,回天一删转刀没了就感觉像蹲坑没脱裤子一样别扭


    IP属地:四川来自Android客户端32楼2022-04-03 08:25
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      从5.0技改就能看出来同质化了。我觉得游戏策划真的不能只听高端玩家的。例如占星的抽卡,以前的不同效果我觉得真的很有趣(例如给龙骑放浪神)。高端玩家要竞速往往讨厌随机性,所以还是以白魔学者为主。现在抽卡就是简单的加伤害,就觉得有点没意思…还有DK暗技也是个很有意思的设定。现在感觉职业同质化程度越来越高。减少操作量是假,职业同化以后平衡起来方便是真。
      同时我不理解为什么要求所有职业伤害都要差不多。


      IP属地:德国来自Android客户端33楼2022-04-03 08:26
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        技改组确实好像不傻
        傻的是贴吧某些人,或者说他们在故意装傻罢了
        就现在这版本黑魔和武士...让选一个做队友,有脑子的都会选武士吧
        现在绝大部分职业都带团辅,在意输出的人谁会喜欢一个铁公鸡队友?这占星卡都不想给它的铁公鸡硬是被吹成完美职业...完美个der
        我估计很多武士都想着“闷声发大财”,结果被技改组给揪出来了,就恼羞成怒了哪怕数值都还没公布他们就知道自己被砍了,因为哪怕给他们ADRD改成和黑魔一模一样,他们也清楚自己这次可是亏大发了。我一个副职都看的明白,我不信主职武士的会不懂


        IP属地:云南34楼2022-04-03 09:19
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          非竞技类游戏,同质化比不平衡问题更大,除非你是70版本DNF那种伤害差了三四倍的不平衡,不然这种差距仅在5%以内的,为了平衡删掉特色是得不偿失的


          IP属地:四川来自Android客户端35楼2022-04-03 09:46
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            类比一下DNF还有那么大的人口基数和几十个职业做支撑,同质化的弊病会在练很多小号之后慢慢显现,FF角色通玩职业,并且职业绝对不算多,同质化的弊端很快就能体现出来就是,T改的本来是为了催生,结果6.0还是缺,越改越缺,甚至很多曾经玩T现在也不玩了,包括我自己,就是因为无聊


            IP属地:四川来自Android客户端36楼2022-04-03 09:52
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              回天就像武士收刀那一下,没人不喜欢拔刀斩,给必爆有什么用,重要的是伤害加成和演出效果


              IP属地:广东来自Android客户端37楼2022-04-03 10:19
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                ff14的技改可以说完全为了pve设计,然后打4人24人的要aoe又和打高难的冲突。
                现在所有职业都是以30s的倍数放技能,120s大爆发。零式数值也是按照团辅设计。然后一点点把有特色的系统删掉。
                完全没必要啊。团辅一定要一起开?一定要人人吃到?还不是因为有输出压力,那你把输出压力往下改不就行了。


                IP属地:浙江来自Android客户端38楼2022-04-03 10:34
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                  总的来说就是为了方便调整职业平衡


                  IP属地:云南来自iPhone客户端39楼2022-04-03 10:41
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                    统一爆发关回天什么事?没回天剑气全打震天,干脆剑气全删了得了


                    IP属地:江苏来自Android客户端40楼2022-04-03 10:51
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                      删回天以前删暗技的时候就预料到了,不过居合加必爆就是砍死武士本身上限抬下限顺便削弱武士和暴击团辅的配合,之后武士会和战士机工差不多熟悉循环后大家都打差不多的输出,缩小玩家差距


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端41楼2022-04-03 11:18
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                        技能同质化可以,那等级能不能也改成职能共通啊?
                        将近二十个职业练级,这种重复劳动真的有意思吗?


                        IP属地:湖北来自Android客户端42楼2022-04-03 11:36
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                          4.0黑骑退群主要是活死人但绝不仅是活死人,没有斩耐没有防击退没有群减操作比战士繁琐太多伤害却高不了多少
                          5.0把黑骑改成换皮战士不等于t同质化,骑士战士绝枪三个职业没有一丁点相像的地方,把30、20减和突进统一=同质化那白魔白占 夜占学者叫不叫同质化
                          贤者非要说定位和夜占比较相似,最明显的区别贤者拥有快速抬血的能力(魂灵风息+预后),以及非常灵活的顺发走位能力(发炎+神翼+箭毒),但是极限减伤比学者低 5.0末期是三奶最平衡的时候,白占 占学 白学都有一战之力 6.0把白魔占星好好优化一下可以出现 白学 白贤 占学 占贤 贤学五队组合 (白占减伤足够也不是不能打),不见得会比5.0差 当然现在的白魔占星确实不太行,看6.1技改也没有变好的趋势


                          IP属地:美国来自Android客户端43楼2022-04-03 12:04
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                            4.0最好玩


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端45楼2022-04-03 15:25
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                              快进到大家都看20秒打桩数据来选择玩什么


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端46楼2022-04-03 15:54
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