佛光普照
给6个人回3%的血,运气3秒
也就是3秒大概回18%的血,我卡80峨眉1秒清心还能回11%,3秒33% 说实话改了技能有人用?
护心决
5分钟回10%的气 绝剑式状态可用
我就问现在谁来绝剑式用冲虚加血?改了这个之后我副本换成绝剑式就为了5分钟10%的气?我的血迹宝宝一下回满不香么?更别说灭剑式有降低19%血上限的功能,打观山海我要10%的蓝续航有用还是减小怪19%的血上限有用
延年益寿
给目标加10秒状态 2秒回复2%,合计回复10%冷却2分钟
嗯一个快速的清心
金针渡劫
复活队友,野外除外
这个我是理解的,包括复活血量按照峨眉自己血上限算,一定程度上减轻观山海副本压力。野外不让用也可以理解,防止加血机作妖
综上,改了半天你就改了金针渡劫?金顶绵掌呢?爪子呢?西子捧心呢?春花秋月呢?
另外,就算你定位辅助不加伤害技能,可以,能理解。但是,团战单独榜单呢?跑路技能呢?
如何让峨眉玩家有打造的欲望?
首先,你不改清心之类加血技能机制是不行的,让加血量变为基础比例以及附加比例构成,其中附加比例应该和峨眉本身血量 伤害之类面板挂钩,让大峨眉相较加血机的优势凸现出来。而且可以通过压低基础比例打击加血机
其次,增加团战奖励榜单,这个不是技能改动里面,但是确实很重要,可以提高近战 辅助门派参团动力,侧面改变团战局面,让近战冲的有动力,辅助门派玩的有动力。最起码能打完兵斗复盘吹牛的时候能说一句我奶量第一这种话
另外,增加减速或者加速技能,让峨眉不至于在野外被抓就一个落月加回城,毫无游戏体验感。或者增加峨眉一定的进攻能力,好歹有点输出是不是?要不我打个擂台抗死对面3个人,结果还是打不动