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对白昼冰骨架解阵的一点探索

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对白昼冰骨架解阵的一点探索
0. 前言
1. 白昼或许和夜间一样需要冰骨架
1.1 双冰变奏 vs. 连续冰波
1.2 炮骨架的局限性
1.3 关于灰烬代炮
2. 白昼连续冰波的解阵思路
2.1 一些前置内容
2.2 具体过程
2.3 例阵:残破十四炮
3. 应用:15炮守全场
4. 总结


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-04-04 09:23回复
    因为在贴吧写文章太痛苦,而且缺少富文本支持,所以就以图片形式发出来了。
    文中的两个链接:
    【【AvZ】[PE]残破十四炮-哔哩哔哩】 网页链接 【[PE]15炮守全场-哔哩哔哩】 网页链接


    IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-04-04 09:27
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      ?楼主的内容呢


      来自Android客户端7楼2022-04-04 09:31
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        全 被 吞 了


        IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-04-04 09:32
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          IP属地:湖北11楼2022-04-04 09:37
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            支持


            IP属地:湖北14楼2022-04-04 09:49
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              无炮佬看唔懂但是字词加贺电,楼主牛逼


              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2022-04-04 09:59
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                连续冰波碾压一切是比较旧的说法了,虽有一定道理,但是一要基于广炮位+复杂轨,说人话就是得是个拦截阵,非拦截的话还真不一定谁比谁强,就像DE神8就可以ch5碾爆其他一切。另一个是要有代奏空间,且有足量存冰空间,这涉及到连续冰波的基本特性,也因此DE19、20这种就不太可能用连续冰波解。这里尤其是ch5u,碾爆了DERE许多极限炮数阵,还留下了“冰骨架的终点是ch5u”这种梗,不过这只是开开玩笑而已。
                LZ说16|19掉节操,虽然我大概能懂是在说I3PD后B分离的刷新不稳定性,但是还是建议在文章里注明,并附上各自的意外刷新概率,否则对读者可能不是太友好。
                关于守全场相关定义问题在b站评论回了,这里就不重复了。反正命题又没法当饭吃,落实到阵的质量才是真(
                这个奇数复用的办法,其实在20年的一个娱乐阵PE华尔斯坦里是有过的,那边是用半场常规PD/P,半场I3PD→I3Pd的方式强行凑出了一个复用3的13s级的连续冰波逐波。当然了常规PD/P处理不了撑杆,所以只是半娱乐阵,但据我说知这种奇数复用方式以及1+1>2的思路的确是此阵首发,炮阵百选里也有收录。可以说LZ这个15炮是非常优秀的精神续作了,真正将一个娱乐性质的思路落到务实处。看好LZ,期待更多~


                IP属地:美国16楼2022-04-04 10:24
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                  前排月莫


                  IP属地:北京来自Android客户端17楼2022-04-04 10:26
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                    前排


                    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-04-04 10:37
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                      好耶


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2022-04-04 10:38
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                        dd


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2022-04-04 10:38
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                          加精了


                          IP属地:上海21楼2022-04-04 10:42
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                            贺精


                            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2022-04-04 11:00
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                              支持


                              IP属地:湖北来自手机贴吧23楼2022-04-04 11:12
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