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鉴于策划设计的几只龙过于垃圾,斗胆自己修改一下技能

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手游开局大非常珍贵,英雄以外精灵的强度重点肯定是被动与开发所需要的气势,在这个前提下改,楼下说


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-04-04 12:39回复
    1.超神
    这个被动机制出的我出的我哭的最离谱,降气势竟然是第一位精灵,改成这一排气势最好的降低40气,强度就会高一点,当然作为年费龙还差的远,她这喷射伤害只有80%攻击力,很明显太低了,但是由于是开局大太高也不行,所以可以加,后续每有一只精灵攻击暴击,可以对目标喷射一次,造成40%攻击力的伤害以及减少15点气势
    修改总结:开局喷射,对一排敌人造成攻击80%伤害,,-15%全属性,气势最高的精灵-40气势,后续每只精灵对敌人暴击一次,造成40%攻击力的伤害以及减少15点气势(每回合只能触发三次)


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-04-04 12:48
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      2.王序
      这个可以说是废中废,这个被动我用脚都比他设计的像个人,改他可以有两点
      1.英雄技不限制水空,只是限制三个空系,或者干脆不限制,并且超神自己是开局滿气而不是+100(他不配一个气吞)这样白搭他技能弱一点就弱一点
      2.改被动,开局龙魂+1,每有一个龙魂过得一个增益,龙魂1:攻击目标禁疗。龙魂2:技能倍率+15%。龙魂3:攻击必定暴击,龙魂复活特效不变。普攻+25气,大招不变
      按照官方技能只能这么改,虽然感觉改了还是就那样


      IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-04-04 13:02
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        错别字有点多,大家见谅,语文学的不太好


        IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-04-04 13:21
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          无烬我还没有呀,没满技能数据我先去看看满技能数据


          IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-04-04 13:25
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            3.通灵师
            大家吐槽的又是不带脑子的设计,我选称之为复活师,多一条命罢了 先说不合理之处,首先,为啥密蕊拉呢,因为虽然她可以复活,但是他本身血量少,双防低,就导致她起来也是一下躺,所以就算+一个复活出手也是垃圾,多a一下然后继续死 所以+属性也是必要的不然核心两个字完全体现不出来的
            我给的方案:
            未死之前通灵血量提升150%,立即出手一次,死亡后可复活,复活后过得50%开局生命值的护盾,并免死一次。
            死之后通灵,过得110%全属性,立即出手一次,过得一次免死,通灵后的两回合暴击率提升50%或者攻击目标+1
            这样改通灵师无论是脆皮还是战坦,都可以有选择,放前排或者后排都可以作用,这才有特色


            IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-04-04 13:36
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              4.无烬
              被大家诟病的就是输出,其实这个应该不难改
              最简单的就是加倍率
              我的方案:首先被动:死亡后过得80%全属性(其实就是攻击力)不灭状态下每回合+10%输出和10%暴击率。溅射伤害统一改为:造成造成伤害的150%的溅射伤害,普攻的溅射伤害≤攻击力的130%,大招溅射伤害≤攻击力的200%且可以传递,传递到相临一只精灵,每传递一次减少10%的伤害


              IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-04-04 13:46
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                大家还有啥想看的可以说,我动脑子想想怎么改


                IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-04-04 13:47
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