游戏机制不改哪里都是那个味。就像是人类都必须呼吸氧气一样。不信的也不用转服,等着PT服测试的时候进去打打就知道了。
这就像嗑瓜子,哪种的瓜子都有臭子,主要看的是瓜子比率问题,如果这一把瓜子白瓜子多,白瓜子吃出臭子的几率就大,反之如果白瓜子少,奶油瓜子多,那么奶油瓜子吃出臭子的几率就大。
挨打或许有时候会赢,但是赢了你也没收益,我举个最简单的例子,开场就爆炸回港然后躺赢的饺子局,这种局赢了会有收益吗?肯定没有对吧?
现在畸形的机制,外加每2月一个新线与研发局,现在的环境和以前有着根本上的不同,以前线少满级的玩家真的就是养老外加冲着胜率去打的,顺带刷刷传奇插之类的。后期甚至有不少人感觉人机排队时间都难以忍受干脆都直接打训练玩去了……开着副炮三笠在训练1VN个低级AI爽几场就下线了……
或者再有心理变态的直接洗个满级舰长开金刚或者全战斗机配置的龙骧,或者开强势的更低级CV去低级房屠幼…
而现在的环境,绝大多数人出来就是为了银币和全局来的,其余的为了迅速爬线之类的。谁愿意去吃伤害?
最后就出现这种选手,宁愿输了当第一,也不愿赢了当倒数第一。
最瞧不起以前日经帖那种晒伤害的,觉得自己吊的不行了各种膨胀,典型属于那种得了便宜还卖乖的类型,如果这场对面全集火的目标是他的话,他有那个射击窗口打出伤害吗?
这游戏的战斗机制你可以理解为是换了皮的大富翁,互相丢骰子。
也就是说绝大多数的金币船都不会影响到你骰子的总共点数。
即便这一次骰子点数低但是有队友投出高点数集火伤害就会平衡,最怕的就是你的队友提前量都瞄错了就算他这轮打出的炮弹黏在一起也没有毛用… 如果个这时候唯一能瞄准的几个人打过去散布又是骰子的最低点数,那这战局就要打崩。这种因数才是大部分一边倒对局的导火索。
日常所需的一些船煤炭就能换,金币也不是那么的重要,唯一能提升升级效率的也只有高账与收益旗子这类东西。如果有特殊想要的金币船,那就去打打排位,外加周年庆与圣诞活动,用X级船换点箱子开出几次金币,弄金币船也够了。