1、氪与肝方面:首先是几个等级的卡其实没啥区别,所以氪不氪真的看个人,还能肝,原来我是0氪的,后来我也买了个月卡和两礼包算支持支持。坏结局不给碎片这个能接受,但是单局给多点?游戏时间缩短点?或者也别什么一天三次每次几片了,你直接一天一次一次10片行不行,这问题根本不在什么速刷不速刷影响游戏体验寿命啥的,而是时间和奖励不匹配你知道吗?
2、游戏机制:这个贴吧里很多人都说了,溃逃机制,一键升级,垃圾时间等等,首先这游戏肯定不是个硬核策略,所以不算难,再加上离线收益,再难打大不了下线挂一波再起来收菜。像做出每个时代的特点是好事,但能不能做出匹配的机制呢?比如三皇五帝,ai扩张的是个什么速度,我轩辕摸到蚩尤家门口他还没出门;再比如用间,有什么意义,有那么多精力我城都推掉了;秦楚汉的关隘,战争机器,带了我就少打一两次城,要他做甚。