(慢慢打,上班忙)
本人剧情控,更加关注剧情,游戏性和平衡性方面就不是特别在意,侠隐阁毕竟不是竞技类游戏,个人觉得河洛应该把重心更多放在剧情和人设的打磨上。讲好故事,带给玩家更多快意恩仇的武侠体验。
相比第二年更新后的一片好评,第二年重岩村之战的荡气回肠,第三年除了春校朱倩一战还算轰轰烈烈,相比较而言结局确实让人意犹未尽。好友剧情对白水平参差不齐,没有了丰富的地图探索和支线,就透露一个赶鸭子上架和敷衍。真的,我前两年玩了好几遍,甚至每个人物、支线、对白都会认真收集琢磨。第三年我没动力多周目了,因为水平太差。(如果可以,我真的能免费参与打磨一下剧本对白,绝对比现在某些强。免费)
结局没有新意、没有震撼,都在大家意料之中:因为水若婵和凌云的剧透早就不新鲜了。大家期待的新boss,新人物,全都没有出场。
主角的成长,没有侠客风云传那么强烈的由弱变强,没有邪线未明的大仇得报,没有天王线的振臂一呼。我都TM一拳超人9999了,还给楚段两位二极管师傅打下手。亦天凛没有心,但我们玩家很多已经是大学生或者像我们这样奔三的中老年人了,都是学过唯物主义辩证法的,中国人也讲究中庸之道,不走偏激路线你和我讲楚保保和段杀杀哪条路正确?这不是废话吗?肯定是中庸之道,木人心线有句话我的侠之道就是杀我该杀,救我该救。——这不比侠之道90%的说教、说理要强得多? 点名批评南飞锽,不杀之剑,霍萱萱被糟蹋了是不是也要来个深刻反思检讨,和土匪们搁置争议共同开发?
每个队友好感剧情,每个主线都是在反复纠结这种选择,除了木人心线是中庸之线,进入难度高,条件多,还没有独立结局,心里别提多憋屈了。
相信很多玩家和我一样,期待第三年很久很久很久很久了。河洛真的,希望能多听听玩家的呼声。很多问题其实大家早在贴吧里讨论N多次了,为什么就不能引起重视呢?
本人剧情控,更加关注剧情,游戏性和平衡性方面就不是特别在意,侠隐阁毕竟不是竞技类游戏,个人觉得河洛应该把重心更多放在剧情和人设的打磨上。讲好故事,带给玩家更多快意恩仇的武侠体验。
相比第二年更新后的一片好评,第二年重岩村之战的荡气回肠,第三年除了春校朱倩一战还算轰轰烈烈,相比较而言结局确实让人意犹未尽。好友剧情对白水平参差不齐,没有了丰富的地图探索和支线,就透露一个赶鸭子上架和敷衍。真的,我前两年玩了好几遍,甚至每个人物、支线、对白都会认真收集琢磨。第三年我没动力多周目了,因为水平太差。(如果可以,我真的能免费参与打磨一下剧本对白,绝对比现在某些强。免费)
结局没有新意、没有震撼,都在大家意料之中:因为水若婵和凌云的剧透早就不新鲜了。大家期待的新boss,新人物,全都没有出场。
主角的成长,没有侠客风云传那么强烈的由弱变强,没有邪线未明的大仇得报,没有天王线的振臂一呼。我都TM一拳超人9999了,还给楚段两位二极管师傅打下手。亦天凛没有心,但我们玩家很多已经是大学生或者像我们这样奔三的中老年人了,都是学过唯物主义辩证法的,中国人也讲究中庸之道,不走偏激路线你和我讲楚保保和段杀杀哪条路正确?这不是废话吗?肯定是中庸之道,木人心线有句话我的侠之道就是杀我该杀,救我该救。——这不比侠之道90%的说教、说理要强得多? 点名批评南飞锽,不杀之剑,霍萱萱被糟蹋了是不是也要来个深刻反思检讨,和土匪们搁置争议共同开发?
每个队友好感剧情,每个主线都是在反复纠结这种选择,除了木人心线是中庸之线,进入难度高,条件多,还没有独立结局,心里别提多憋屈了。
相信很多玩家和我一样,期待第三年很久很久很久很久了。河洛真的,希望能多听听玩家的呼声。很多问题其实大家早在贴吧里讨论N多次了,为什么就不能引起重视呢?