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个人感慨,大伙看个乐就行

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刷贴吧的时候和吧友讨论这次的问题,下面是我个人的看法,因为楼中楼放不下就发个贴了。
我说点我的问题,修仙、古剑三部、太吾我买了,但能玩下去的只有古剑,因为它是以线性剧情为主,玩的同时看了个好故事,而那两个也不错,不过我玩不下去,所谓的自由度高,肝的要命或者根本不知道干什么,发现错过了重开我是真累,包括河洛群侠也一样。侠客风云传,侠隐阁这样的就平衡了这样的问题,能体验养成的乐趣,武功不同搭配,角色逐渐变强,同时不同的故事线能让我有开多周目的动力,侠隐阁的问题简单来说就是养成与剧情割裂、故事也没讲好,但我个人还是喜欢这种模式的,相信还是有和我差不多口味的玩家,不希望这种模式被放弃的。可能我真是老古董了(河洛加油吧)


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-04-07 10:43回复
    太吾是为肝而肝,大部分肝的设定是为了掩盖这游戏实质剧情实际上只有个开头。
    修仙套的是环世界这种经营生存的模式,这种模式本身就肝。就像文明6开大地图对战一样,你就算想快也快不起来。
    侠隐的问题是这代打完速度太快几乎没啥探索的地方,剧情后半段炸裂,挖坑不填。打完之后虽人意犹未尽但一想到结局和好友养成重开动力减一半,反倒是太不肝让玩家没啥事干。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2022-04-07 10:53
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      不如玩风花雪月以前瞧它不起,现在只觉得高攀不起


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-04-07 11:07
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        游戏模式是真的不错,很上头。就是剧情太恶心,数值太烂


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-04-07 11:31
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          太吾光是从仓库存取东西的操作就很反人类大部分时间浪费在系统造成的不便,毕竟开发者自己不咋会瞎写的程序,火了之后还得找真正的程序员修尸米山代码。但作为较早的游戏还是有很多亮点的,包括相枢的设定,捏人自由度,功法体系。作者是有墨水有想法有脑洞有才华的。可惜不知道在拖什么,也许有钱使人满足吧。鬼谷八荒就借鉴了其部分优点,整体还不错。
          古剑3传统线性rpg自由度少,但四平八稳讲了个好故事,讲述了人类对抗上天与自然,不屈服于神明自力更生,星火世传奋飞不辍的精神。没有明显短板,喜欢传统线性rpg在国内也没有更好的选择。作为中国人还是更喜欢国内土壤的线性rpg
          侠隐阁兼具剧情和自由度,传统武侠也考虑了现代人能接受的元素——毕竟不能指着七八十年代那拨人薅一辈子羊毛,总要有新人能接受的元素。个人还是很喜欢的。而且国内战旗还有什么好游戏么……不过完成度还不够高。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-04-07 11:46
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            其他的游戏没玩过 其实我自己是因为这是河洛的游戏才会玩 对剧情结尾草草了事和好友剧情与主线表现严重分裂表示非常不满,但下一个新作出了还是会买,只是希望河洛别消费老玩家的情怀和期待


            IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2022-04-07 12:09
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              我也是修仙,太吾,古剑三部曲都玩过的,也都能玩下去,各有优缺点吧。
              现在对于制作组感觉很多玩家都是“怒其不争”,明明1-2年铺下的基础这么好,好好收尾对于以后游戏的宣传也大有好处,现在倒成了反向宣传了。
              就像图中所言,这种类型游戏还是稀缺的,指出问题只是希望能有更好的游戏游玩,而不是希望它暴死,然后倒闭啥的。
              希望不要一有骂游戏的就说别人“喷子,黑水军”,也不要把认可游戏某些方面的玩家就说成“洗地,孝子”,其实愿意持续在贴吧说话交流的,大多还是对游戏的后续有期盼的,除了极个别“钓鱼,拉踩,引战”的恶心人。


              IP属地:广东9楼2022-04-07 12:18
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