如果生存不是问题的话,就没必要继续加血量了。
那么作为有四代翅膀的敏弓,四代翅膀攻击力,你为啥只加了25?
还有debuff强化:增加技能伤害,这个为啥只加了10?
我觉得这两个天赋都应该加满40级,
最下面的4D加攻就不说了,上面的debuff强化:增加技能伤害,
这个加的可是强制伤害,加满40级可是有1800点强制伤害的,
作为敏弓这种低攻高频多段伤害职业来说,提升应该挺大的吧?
再就是还有多余点的话,可以考虑继续加最下面一排的【追加失血过多伤害】,
相信你也知道,出血的这3个天赋,效果都是直接叠加的强制伤害。
全部加满30级的话,每次打失血过多的怪,能附加3000+2500+1500 =7000点强制伤害,
对于敏弓的提升应该算不小了。
=============================
不加其他天赋的理由:
①出血阵范围:敏弓的多重6码以外就分散的不像样子了,完全不需要加范围。
②debuff成功率:我反正觉得双20级即使在神庙也差不多够用了,远高于神庙怪的抵抗率。
③中出血的数量:敏弓基本可以归类到单杀职业里,7怪就足够了,完全没必要再加数量。
以上建议,纯属个人看法,
不一定就是最好的加法。
仅供参考。
那么作为有四代翅膀的敏弓,四代翅膀攻击力,你为啥只加了25?
还有debuff强化:增加技能伤害,这个为啥只加了10?
我觉得这两个天赋都应该加满40级,
最下面的4D加攻就不说了,上面的debuff强化:增加技能伤害,
这个加的可是强制伤害,加满40级可是有1800点强制伤害的,
作为敏弓这种低攻高频多段伤害职业来说,提升应该挺大的吧?
再就是还有多余点的话,可以考虑继续加最下面一排的【追加失血过多伤害】,
相信你也知道,出血的这3个天赋,效果都是直接叠加的强制伤害。
全部加满30级的话,每次打失血过多的怪,能附加3000+2500+1500 =7000点强制伤害,
对于敏弓的提升应该算不小了。
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不加其他天赋的理由:
①出血阵范围:敏弓的多重6码以外就分散的不像样子了,完全不需要加范围。
②debuff成功率:我反正觉得双20级即使在神庙也差不多够用了,远高于神庙怪的抵抗率。
③中出血的数量:敏弓基本可以归类到单杀职业里,7怪就足够了,完全没必要再加数量。
以上建议,纯属个人看法,
不一定就是最好的加法。
仅供参考。