别天天把“变味”挂在嘴边。变化不等于变味。
1.19的更新只能说对改善玩家的生活方面没有太大帮助(箱船算稍微改善)。悦灵能够分类物品但效率很低,地下城相关完全是增加游戏挑战性而没有什么帮助的,也就是说,从直觉来看,新内容在让玩家游玩变得困难的同时,却没有添加相应的奖励机制,我要躲避监守,但是我理不理都一样,古城也没什么去的必要(除了几个独有奖励外都没什么好东西,独有奖励也略鸡肋)。并没有像鞘翅、不死图腾那样极大改变游戏体验。mojang一方面极力让玩家去和监守躲猫猫,一方面却又不设置好的奖励(至少目前如此),那么玩家也没必要去自找麻烦,那这个古城就会变得很尴尬。
我听过不少玩家的反馈,不得不承认mojang对监守的设计是任性的,带来麻烦,又没有正反馈,Minecraft向来是人定胜天,玩家想做什么天塌下来都拦不住,但监守的设计就是在拼命阻止玩家的选择,这个设计的加入会带来什么,还要看以后玩家对它的态度,现在去为这个下定论还太早。