先说说现在逍遥的短板吧 1 不稳定的西山 2 薄薄的体力成长 3 无效的闪避 4 软软的控制 5 刮痧的伤害
人均抗西山,放大不稳定就算了,刷个破观山海,放大小怪几率也感人。关键时刻出鬼谷,天龙小怪放不大翻车
兄弟这个小怪再放一轮等我西山,结果放大免疫???小怪免疫西山是什么鬼??? 玩儿呢?
曾经近战血成长高,远程血薄点大家都能理解。现在秒人如喝水的年代,还有放风筝和拉扯这一说法吗?新出的各个职业谁不是合理的体力成长。既然改的游戏平衡可玩性高。曾经的设定该调整的调整吧。玩过dota的都知道。很多英雄的成长都在跟着版本调整,合理强度。
适当调整闪避的问题。现在各大职业秒人相互的(逍遥除外),适当提升闪避几率。断断控,能反手玩一玩。守心出的很好。但是能不能提升到20%甚至30%的几率。让pk充满不确定性。而不是昏睡gg。
逍遥的控制基本都是散工。唯一的失明是诛仙。不进阶1秒。。敌人想跑,你的诛仙只能留着炸自己。天龙,丐帮,明教,逍遥,鬼谷,慕容,桃花,逍遥,星宿,少林。谁不解散工或者免疫散工或者一个含笑。 逍遥的控制只有通用的圈和秘籍。暗器五分钟一次cd就是笑话。
逍遥的中庸的属性成长。只能靠平推打爆发。给你画地推十秒八阵图又如何。能推半血以上都算输出特别高的逍遥。爆发呐??刮痧呐。 综合以上情况针对逍遥的门派调整意见有以下几点,不喜勿喷。第一西山不稳定,那使用绫波有几率刷新西山冷却或者直接让西山变为必中技能。放大几率维持之前的。只有西山先命中对手,才有放大的可能。变相增大放大几率这样刷副本也效率一点。第二和第三点就是针对生存率,火眼金睛提升百分比会防和闪避率。比如30%会防及15%-20%闪避率。当然能给仙风道骨那样变态的技能也香,哈哈。但是逍遥的逍遥不需要那么直接的技能,就想挑战自己的命。出药免疫点穴麻痹咱就不想了,也不现实。提升闪避率变相提升血量提高存活率。第四个软控,全民无视散工的年代是不是可以调整一下。两三个门派能解还差不多,你这整的全部都能解或者免疫。那就很僵硬了。定海生效延迟时间较长,建议效果瞬发,附带定身或者减速。步步生花附带减速或者麻痹一下的效果。敌人追着你都中了步步陷阱了然而没有任何效果?掉200血。这样的陷阱估计抓只老鼠都费劲吧,不求直接打断老鼠腿,至少让他脱层毛吧。
然后就是最后的刮痧伤害了,核心技能还是西山,进阶西山额外附加点伤害吧。逍遥不放大的话。一个增伤都没有。弹指后摇那么长。也不用太夸张。西山必中必暴击行了吧。作为一个十多年的老逍遥。还是希望各大职业pk有来有往55开。增加玩家的活跃性。而不是你秒我秒你。进擂台拼网速拼谁快捷键昏睡按的快。
完活儿。不喜勿喷








