之前玩过几年,冲了点小钱,靠着把钱用在门槛上以及坚持做任务,也积累了一批将,自我评价起码算是中等以上玩家把。
后来放置了一段时间,最近又想玩,不过人到中年,已经玩不动那些花哨的了,看了半天瞄准了这个界左慈。
之前家底总共攒了200个武将了,发现已经可以化身将1234567,而210个将就可以化身界限突破,于是先把手头的这个界左慈玩了几天。(只要PC端在武将类选了界左慈,选武将练习,就可以无干扰的随时玩的痛快,手机端好像没这功能)
然后动用了以前放了好久的将1234礼包,开出了几张20-10的抵扣券,工会商店兑换了两个将,加上每个月更新的银两将魂,终于把完全体的界左慈给打造出来了。
昨晚整了一宿,实验把所有化身都搞出来了,一共显示是167个化身(如图片所示)。
对比不能化身界限将和开了完全体的界左慈后,有以下心得:
首先昨天实验时候发现,一般开到100个化身以上,就看不太清楚化身界面,当然实战一般也搞不到那么多,一般化身10来个就算很多了,就算靠开始3个化身,一个不增加,也不是啥新鲜事。
左慈最重要的是防御技能和加血技能,有时甚至不惜把桃园结义当桃子吃,只要能延命下去,就迟早有翻盘的一天。
说翻盘也未必,如果2忠1内都先死了,左慈一对4反还是基本没啥希望,正常一般大概是2.5个将的实力可以。
左慈的化身技能不在于多,而在于是否合适,能克制对面敌将就好,否则不合适的技能再多,跟一个普通将也差不多实力。
化身出来完全随机,不存在任何什么往后就可能出好将的可能。
运气确实很重要,有时刚出场就是罪论/遗计,观星,空城等好技能,有时就是一堆垃圾技能,很快跪。
有了界限化身确实增强了,但没想象的那么增强,因为很多界限将需要技能联动,而化身只能一个技能,威力有限。
刚开局盲狙2号位但别杀死比较好,因为是忠不会反你,是反就可以先减轻压力(当然玩家局这种做法不一定妥当)
先说这些,以后再来更新。
后来放置了一段时间,最近又想玩,不过人到中年,已经玩不动那些花哨的了,看了半天瞄准了这个界左慈。
之前家底总共攒了200个武将了,发现已经可以化身将1234567,而210个将就可以化身界限突破,于是先把手头的这个界左慈玩了几天。(只要PC端在武将类选了界左慈,选武将练习,就可以无干扰的随时玩的痛快,手机端好像没这功能)
然后动用了以前放了好久的将1234礼包,开出了几张20-10的抵扣券,工会商店兑换了两个将,加上每个月更新的银两将魂,终于把完全体的界左慈给打造出来了。
昨晚整了一宿,实验把所有化身都搞出来了,一共显示是167个化身(如图片所示)。
对比不能化身界限将和开了完全体的界左慈后,有以下心得:
首先昨天实验时候发现,一般开到100个化身以上,就看不太清楚化身界面,当然实战一般也搞不到那么多,一般化身10来个就算很多了,就算靠开始3个化身,一个不增加,也不是啥新鲜事。
左慈最重要的是防御技能和加血技能,有时甚至不惜把桃园结义当桃子吃,只要能延命下去,就迟早有翻盘的一天。
说翻盘也未必,如果2忠1内都先死了,左慈一对4反还是基本没啥希望,正常一般大概是2.5个将的实力可以。
左慈的化身技能不在于多,而在于是否合适,能克制对面敌将就好,否则不合适的技能再多,跟一个普通将也差不多实力。
化身出来完全随机,不存在任何什么往后就可能出好将的可能。
运气确实很重要,有时刚出场就是罪论/遗计,观星,空城等好技能,有时就是一堆垃圾技能,很快跪。
有了界限化身确实增强了,但没想象的那么增强,因为很多界限将需要技能联动,而化身只能一个技能,威力有限。
刚开局盲狙2号位但别杀死比较好,因为是忠不会反你,是反就可以先减轻压力(当然玩家局这种做法不一定妥当)
先说这些,以后再来更新。