我个人认为(求生欲x3):窝窝屎的一切战术,目的就是为了战损。所以我把舰船的主要功能大致分为两个:输出,以及为队友提供输出环境。这个提供输出环境包括但不限于点亮能力,强制点亮能力(雷达水听),拉仇恨能力(比如公海跳舞的科尔伯特),抗伤害能力(不一定是硬抗,扭掉炮弹也是一种抗伤害),防空水平,限制对方走位(比如架住一个点的歪比)。说白了就能让队友更好地输出
而rank舰船的选择,优先考虑的就是同时具有输出和提供输出环境两个功能的船。如果一艘船只能专注于输出,那么就很容易出现需要你顶上的时候顶不住的情况(比如藏王吉野这种)。反过来,如果一艘船只能当个极致的工具人,只能当个团队保姆,那么如果你的队友不是那么的靠谱(甚至是海猴),而由于你自己输出能力比较弱,那么你这一整局的体验将相当坐牢,甚至连保星都希望渺茫(比如伍斯特,伍斯特,以及伍斯特
)
一言以蔽之,你要选的船,最好是个多面手(当然熟练度也是相当重要的)因为你不知道你的队友会在哪个环节崩了,所以你要时刻做好补位的准备,挽大厦于将倾